[[各職業の詳細]]へ戻る~ #style(class=table_left) |[[魔法使い>各職業の詳細/マジシャン]]|→|[[ウィザード(火・毒)>各職業の詳細/ウィザード(火・毒)]]|→|[[メイジ(火・毒)>各職業の詳細/メイジ(火・毒)]]|→|アークメイジ(火・毒)|[[ハイパースキル【アークメイジ(火・毒)】>各職業の詳細/ハイパースキル/アークメイジ(火・毒)]]|[[Vマトリックス【アークメイジ(火・毒)】>各職業の詳細/Vマトリックス/アークメイジ(火・毒)]]| |~|~|[[ウィザード(氷・雷)>各職業の詳細/ウィザード(氷・雷)]]|→|[[メイジ(氷・雷)>各職業の詳細/メイジ(氷・雷)]]|→|[[アークメイジ(氷・雷)>各職業の詳細/アークメイジ(氷・雷)]]|[[ハイパースキル【アークメイジ(氷・雷)】>各職業の詳細/ハイパースキル/アークメイジ(氷・雷)]]|[[Vマトリックス【アークメイジ(氷・雷)】>各職業の詳細/Vマトリックス/アークメイジ(氷・雷)]]| |~|~|[[クレリック>各職業の詳細/クレリック]]|→|[[プリースト>各職業の詳細/プリースト]]|→|[[ビショップ>各職業の詳細/ビショップ]]|[[ハイパースキル【ビショップ】>各職業の詳細/ハイパースキル/ビショップ]]|[[Vマトリックス【ビショップ】>各職業の詳細/Vマトリックス/ビショップ]]| #style(end) *アークメイジ(火・毒) [#ce2f281d] **スキル詳細 [#c936f3ee] ***メイプルヒーロー [#ea9ee213] :&ref(マスタリー/メイプルヒーロー.png); メイプルヒーロー| [マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー]]~ 一定時間、グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。~ メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、異界の勇者、ルィンヌの加護は重複しない。~ #hr #region(MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータスu(x/2)%増加) :LV1(MIN)|MP 10消費、秒間APを直接配分した全ステータス1%増加~ :LV5|MP 20消費、秒間APを直接配分した全ステータス3%増加~ :LV10|MP 30消費、秒間APを直接配分した全ステータス5%増加~ :LV15|MP 40消費、秒間APを直接配分した全ステータス8%増加~ :LV20|MP 50消費、秒間APを直接配分した全ステータス10%増加~ :LV25|MP 60消費、秒間APを直接配分した全ステータス13%増加~ :LV30(MAX)|MP 70消費、秒間APを直接配分した全ステータス15%増加~ #endregion ***ミストイラプション [#bc665a42] :&ref(各職業の詳細/ミストエラプション.png); ミストイラプション| [マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー]]~ 永久的にポイズンミストの持続ダメージを増加させることができ、~ スキル使用時、周辺に設置されたポイズンミストを爆発させ、敵に致命的なダメージを与える。~ 但し、他のキャラクターが設置したミストは爆発させることができない。~ 対象に適用された持続ダメージの数が多いほどより大きなダメージを与えることができ、ダメージ増幅は5回まで重複される。~ ミスト爆発に成功するとフレイムヘイズの再使用待機時間が初期化される。~ 必要スキル:&color(RED){ポイズンミスト 20レベル};~ #hr #region(アクティブ効果:MP 40+10*d(x/5)消費、最大12体の敵を195+5*x%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率10+x%無視、&br;対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり爆発最終ダメージ5+d(x/2)%増加、&br;増加されるダメージ同士は加算で適用、最大6個のミスト同時爆発可能、&br;再使用待機時間10秒&br;パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ270+x%に増加) :LV1(MIN)|アクティブ効果:MP 40消費、最大12体の敵を200%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率11%無視&br;対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり爆発最終ダメージ6%増加、&br;増加されるダメージ同士は加算で適用、最大6個のミスト同時爆発可能&br;再使用待機時間10秒&br;パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ271%に増加~ :LV5|アクティブ効果:MP 50消費、最大12体の敵を220%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率15%無視、&br;対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり爆発最終ダメージ7%増加、&br;増加されるダメージ同士は加算で適用、最大6個のミスト同時爆発可能&br;再使用待機時間10秒&br;パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ275%に増加~ :LV10|アクティブ効果:MP 60消費、最大12体の敵を245%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率20%無視、&br;対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり爆発最終ダメージ10%増加、&br;増加されるダメージ同士は加算で適用、最大6個のミスト同時爆発可能&br;再使用待機時間10秒&br;パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ280%に増加~ :LV15|アクティブ効果:MP 70消費、最大12体の敵を270%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率25%無視、&br;対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり爆発最終ダメージ12%増加、&br;増加されるダメージ同士は加算で適用、最大6個のミスト同時爆発可能&br;再使用待機時間10秒&br;パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ285%に増加~ #region(アクティブ効果:MP 40+10*d(x/5)消費、最大12体の敵を195+5*x%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率10+x%無視、&br;対象に適用された持続ダメージの数が2個の場合20%、3個の場合45%、4個の場合80%、5個の場合125%の最終ダメージ増加&br;最大6個のミスト同時爆発可能、&br;再使用待機時間10秒&br;パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ270+x%に増加) :LV1(MIN)|アクティブ効果:MP 40消費、最大12体の敵を200%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率11%無視&br;対象に適用された持続ダメージの数が2個の場合20%、3個の場合45%、4個の場合80%、5個の場合125%の最終ダメージ増加&br;最大6個のミスト同時爆発可能&br;再使用待機時間10秒&br;パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ271%に増加~ :LV10|アクティブ効果:MP 60消費、最大12体の敵を245%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率20%無視、&br;対象に適用された持続ダメージの数が2個の場合20%、3個の場合45%、4個の場合80%、5個の場合125%の最終ダメージ増加&br;再使用待機時間10秒&br;パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ280%に増加~ :LV20|アクティブ効果:MP 80消費、最大12体の敵を295%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率30%無視、&br;対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり爆発最終ダメージ15%増加、&br;増加されるダメージ同士は加算で適用、最大6個のミスト同時爆発可能&br;再使用待機時間10秒&br;パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ290%に増加~ :LV25|アクティブ効果:MP 90消費、最大12体の敵を320%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率35%無視、&br;対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり爆発最終ダメージ17%増加、&br;増加されるダメージ同士は加算で適用、最大6個のミスト同時爆発可能&br;再使用待機時間10秒&br;パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ295%に増加~ :LV30(MAX)|アクティブ効果:MP 100消費、最大12体の敵を345%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率40%無視、&br;対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり爆発最終ダメージ20%増加、&br;増加されるダメージ同士は加算で適用、最大6個のミスト同時爆発可能&br;再使用待機時間10秒&br;パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ300%に増加~ :LV30(MAX)|アクティブ効果:MP 100消費、最大12体の敵を345%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率40%無視、&br;対象に適用された持続ダメージの数が2個の場合20%、3個の場合45%、4個の場合80%、5個の場合125%の最終ダメージ増加&br;最大6個のミスト同時爆発可能&br;再使用待機時間10秒&br;パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ300%に増加~ #endregion ダメージ増加効果はファーヴェントとは異なり、各モンスターごとに判定される。&br; また、ミスト爆破に成功するとフレイムヘイズの再使用待機時間を初期化するとあるが、実際は敵に当たらないと初期化されない。&br; ***インフィニティ [#ye0f1966] :&ref(マスタリー/インフィニティ.png); インフィニティ| [マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー]]~ 一定時間、MPを消費することなくスキルを使用でき、攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。~ また、持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。~ 敵の攻撃を受けても解除されない。~ #hr #region(MP 40+5*u(x/4)消費、4秒ごとにHPとMP u(x/3)%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ1+d(x/4)%ずつ増加、&br;インフィニティには加算で適用される、40+x%の確率でスタンス効果発動、10+x秒間持続&br;再使用待機時間3分) #region(MP 40+5*u(x/4)消費、4秒ごとにHPとMP u(x/3)%ずつ回復、一定時間ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ1+d(x/4)%ずつ増加、&br;インフィニティ同士には足し算で適用される、40+x%の確率でスタンス効果発動、10+x秒間持続&br;再使用待機時間3分) :LV1(MIN)|MP 45消費、4秒ごとにHPとMP1%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ1%ずつ増加、&br;インフィニティには加算で適用される、41%の確率でスタンス効果発動、11秒間持続、&br;再使用待機時間3分~ :LV5|MP 50消費、4秒ごとにHPとMP2%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ2%ずつ増加、&br;インフィニティには加算で適用される、45%の確率でスタンス効果発動、15秒間持続、&br;再使用待機時間3分~ :LV10|MP 55消費、4秒ごとにHPとMP4%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ3%ずつ増加、&br;インフィニティには加算で適用される、50%の確率でスタンス効果発動、20秒間持続、&br;再使用待機時間3分~ :LV15|MP 60消費、4秒ごとにHPとMP5%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ4%ずつ増加、&br;インフィニティには加算で適用される、55%の確率でスタンス効果発動、25秒間持続、&br;再使用待機時間3分~ :LV20|MP 65消費、4秒ごとにHPとMP7%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ6%ずつ増加、&br;インフィニティには加算で適用される、60%の確率でスタンス効果発動、30秒間持続、&br;再使用待機時間3分~ :LV25|MP 75消費、4秒ごとにHPとMP9%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ7%ずつ増加、&br;インフィニティには加算で適用される、65%の確率でスタンス効果発動、35秒間持続、&br;再使用待機時間3分~ :LV30(MAX)|MP 80消費、4秒ごとにHPとMP10%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ8%ずつ増加、&br;インフィニティには加算で適用される、70%の確率でスタンス効果発動、40秒間持続、&br;再使用待機時間3分~ :LV5|MP 50消費、4秒ごとにHPとMP2%ずつ回復、一定時間ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ2%ずつ増加、&br;インフィニティには加算で適用される、45%の確率でスタンス効果発動、15秒間持続、&br;再使用待機時間3分~ :LV10|MP 55消費、4秒ごとにHPとMP4%ずつ回復、一定時間ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ3%ずつ増加、&br;インフィニティには加算で適用される、50%の確率でスタンス効果発動、20秒間持続、&br;再使用待機時間3分~ :LV15|MP 60消費、4秒ごとにHPとMP5%ずつ回復、一定時間ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ4%ずつ増加、&br;インフィニティには加算で適用される、55%の確率でスタンス効果発動、25秒間持続、&br;再使用待機時間3分~ :LV20|MP 65消費、4秒ごとにHPとMP7%ずつ回復、一定時間ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ6%ずつ増加、&br;インフィニティには加算で適用される、60%の確率でスタンス効果発動、30秒間持続、&br;再使用待機時間3分~ :LV25|MP 75消費、4秒ごとにHPとMP9%ずつ回復、一定時間ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ7%ずつ増加、&br;インフィニティには加算で適用される、65%の確率でスタンス効果発動、35秒間持続、&br;再使用待機時間3分~ :LV30(MAX)|MP 80消費、4秒ごとにHPとMP10%ずつ回復、一定時間ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ8%ずつ増加、&br;インフィニティには加算で適用される、70%の確率でスタンス効果発動、40秒間持続、&br;再使用待機時間3分~ #endregion 不具合か仕様か不明だが、スタンス確率が70%と何故か他2職よりも高い。&br; 回復効果にHP補正が含まれないのは仕様。&br; ***イフリート [#q3f23d24] :&ref(各職業の詳細/イフリート(renew).png); イフリート| [マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー]]~ 一定時間、火属性を持つイフリートを召喚する。~ イフリートは複数の敵を同時に攻撃し、イフリートスキルを覚えると、永久的に熟練度が増加する。~ イフリートの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。~ 必要スキル:&color(RED){スペルマスタリー 10レベル};~ #hr #region(MP 30+3*x消費、110+5*x秒間イフリート召喚、270+6*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;永久的に熟練度55+u(x/2)%増加) :LV1(MIN)|MP 33消費、115秒間イフリート召喚、276%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;永久的に熟練度56%増加~ :LV5|MP 45消費、135秒間イフリート召喚、300%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;永久的に熟練度58%増加~ :LV10|MP 60消費、160秒間イフリート召喚、330%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;永久的に熟練度60%増加~ :LV15|MP 75消費、185秒間イフリート召喚、360%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;永久的に熟練度63%増加~ :LV20|MP 90消費、210秒間イフリート召喚、390%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;永久的に熟練度65%増加~ :LV25|MP 105消費、235秒間イフリート召喚、420%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;永久的に熟練度68%増加~ :LV30(MAX)|MP 120消費、260秒間イフリート召喚、450%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;永久的に熟練度70%増加~ #region(MP 30+3*x消費、110+5*x秒間イフリート召喚、270+6*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;2秒間1秒間隔で50+3x%の持続ダメージ&br;永久的に熟練度55+u(x/2)%増加) :LV1(MIN)|MP 33消費、115秒間イフリート召喚、276%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;2秒間1秒間隔で53%の持続ダメージ&br;永久的に熟練度56%増加~ :LV5|MP 45消費、135秒間イフリート召喚、300%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;2秒間1秒間隔で65%の持続ダメージ&br;永久的に熟練度58%増加~ :LV10|MP 60消費、160秒間イフリート召喚、330%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;2秒間1秒間隔で80%の持続ダメージ&br;永久的に熟練度60%増加~ :LV15|MP 75消費、185秒間イフリート召喚、360%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;2秒間1秒間隔で95%の持続ダメージ&br;永久的に熟練度63%増加~ :LV20|MP 90消費、210秒間イフリート召喚、390%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;2秒間1秒間隔で110%の持続ダメージ&br;永久的に熟練度65%増加~ :LV25|MP 105消費、235秒間イフリート召喚、420%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;2秒間1秒間隔で125%の持続ダメージ&br;永久的に熟練度68%増加~ :LV30(MAX)|MP 120消費、260秒間イフリート召喚、450%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;2秒間1秒間隔で140%の持続ダメージ&br;永久的に熟練度70%増加~ #endregion 一度召喚すると、時間経過か、キャラクター死亡まで引っ込まない。&br; ***ナムネスバインド [#wff79ee3] :&ref(各職業の詳細/ナムネスバインド(renew).png); ナムネスバインド| [マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー]]~ 複数の敵を火炎で包み、一定時間麻痺させ強いダメージを与える。~ 麻痺した対象は持続的にダメージを受ける。~ #hr #region(MP 16+6*d(x/7)消費、最大8体の敵に160+3*x%のダメージで6回攻撃、5秒間麻痺、1秒あたり120+4*x%の持続ダメージ) :LV1(MIN)|MP 16消費、最大8体の敵に163%のダメージで6回攻撃、5秒間麻痺、1秒あたり124%の持続ダメージ~ :LV5|MP 16消費、最大8体の敵に175%のダメージで6回攻撃、5秒間麻痺、1秒あたり140%の持続ダメージ~ :LV10|MP 22消費、最大8体の敵に190%のダメージで6回攻撃、5秒間麻痺、1秒あたり160%の持続ダメージ~ :LV15|MP 28消費、最大8体の敵に205%のダメージで6回攻撃、5秒間麻痺、1秒あたり180%の持続ダメージ~ :LV20|MP 28消費、最大8体の敵に220%のダメージで6回攻撃、5秒間麻痺、1秒あたり200%の持続ダメージ~ :LV25|MP 34消費、最大8体の敵に235%のダメージで6回攻撃、5秒間麻痺、1秒あたり220%の持続ダメージ~ :LV30(MAX)|MP 40消費、最大8体の敵に250%のダメージで6回攻撃、5秒間麻痺、1秒あたり240%の持続ダメージ~ #endregion ***メテオ [#k669fc70] :&ref(各職業の詳細/メテオ.png); メテオ| [マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー]]~ 空から隕石を召喚し、複数の敵に強力な火炎攻撃をする。~ メテオの再使用待機時間中に攻撃すると一定確率で単体の敵に隕石が落ち、ダメージを与える。~ #hr #region(MP 360-2*x消費、最大15体の敵に635+10*x%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;パッシブ効果:再使用待機時間に攻撃すると、2*x%の確率で単体の敵にメテオを落として100+4*x%のダメージ) :LV1(MIN)|MP 358消費、最大15体の敵に645%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;パッシブ効果:再使用待機時間に攻撃すると、2%の確率で単体の敵にメテオを落として104%のダメージ~ :LV5|MP 350消費、最大15体の敵に685%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;パッシブ効果:再使用待機時間に攻撃すると、10%の確率で単体の敵にメテオを落として120%のダメージ~ :LV10|MP 340消費、最大15体の敵に735%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;パッシブ効果:再使用待機時間に攻撃すると、20%の確率で単体の敵にメテオを落として140%のダメージ~ :LV15|MP 330消費、最大15体の敵に785%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;パッシブ効果:再使用待機時間に攻撃すると、30%の確率で単体の敵にメテオを落として160%のダメージ~ :LV20|MP 320消費、最大15体の敵に835%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;パッシブ効果:再使用待機時間に攻撃すると、40%の確率で単体の敵にメテオを落として180%のダメージ~ :LV25|MP 310消費、最大15体の敵に885%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;パッシブ効果:再使用待機時間に攻撃すると、50%の確率で単体の敵にメテオを落として200%のダメージ~ :LV30(MAX)|MP 300消費、最大15体の敵に935%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;パッシブ効果:再使用待機時間に攻撃すると、60%の確率で単体の敵にメテオを落として220%のダメージ~ #endregion パッシブ効果の追加攻撃は、スライムウイルス、ファイアオーラ等の自動攻撃系、及びテレポートマスタリーでは発動しない。&br; 尚、REDアップデート直後よりしばらく、このスキルを使うと落ちるバグが存在したが、現在では修正済みである。~ ***ヒーローインテンション [#tf448b99] :&ref(各職業の詳細/ヒーローインテンション.png); ヒーローインテンション| [マスターレベル:5]~ 精神を集中させて状態異常から解除される。~ 但し、一部状態異常効果には適用されない。~ #hr #region(MP 30消費、再使用待機時間660-60*x秒) :LV1(MIN)|MP 30消費、再使用待機時間600秒~ :LV2|MP 30消費、再使用待機時間540秒~ :LV3|MP 30消費、再使用待機時間480秒~ :LV4|MP 30消費、再使用待機時間420秒~ :LV5(MAX)|MP 30消費、再使用待機時間360秒~ #endregion ***アーケインイエム [#ycae608b] :&ref(各職業の詳細/アーケインイエム.png); アーケインイエム| [マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー]]~ 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、持続的に攻撃時、全ての攻撃のダメージが上昇する。~ ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。~ #hr #region(攻撃時モンスターの防御率5+u(x/2)%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに20+x%の確率でダメージ2+d(x/5)%増加、&br;ダメージ増加効果は最大5回まで効果累積可能) :LV1(MIN)|攻撃時モンスターの防御率6%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに21%の確率でダメージ2%増加&br;ダメージ増加効果は最大5回まで効果累積可能~ :LV5|攻撃時モンスターの防御率8%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに25%の確率でダメージ3%増加&br;ダメージ増加効果は最大5回まで効果累積可能~ :LV10|攻撃時モンスターの防御率10%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに30%の確率でダメージ4%増加&br;ダメージ増加効果は最大5回まで効果累積可能~ :LV15|攻撃時モンスターの防御率13%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに35%の確率でダメージ5%増加&br;ダメージ増加効果は最大5回まで効果累積可能~ :LV20|攻撃時モンスターの防御率15%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに40%の確率でダメージ6%増加&br;ダメージ増加効果は最大5回まで効果累積可能~ :LV25|攻撃時モンスターの防御率18%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに45%の確率でダメージ7%増加&br;ダメージ増加効果は最大5回まで効果累積可能~ :LV30(MAX)|攻撃時モンスターの防御率20%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに50%の確率でダメージ8%増加&br;ダメージ増加効果は最大5回まで効果累積可能~ #endregion 多段攻撃の1段毎に判定があるので、実質戦闘中は常時効果が5回累積していると考えて差し支えない。&br; ***フレイムヘイズ [#s09d553b] :&ref(各職業の詳細/フレイムヘイズ.png); フレイムヘイズ| [マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー]]~ 敵が燃える毒霧で包み、ぶつからない状態にした上で、持続ダメージを与えながら移動速度を減少させる。~ 追加で、敵に命中すると該当の位置にポイズンミストが生成され、敵に当たらなかった場合、現在自分が立っている位置にポイズンミストが生成される。~ #hr #region(MP 25+3*u(x/2)消費、単体の敵に264+8*x%のダメージで6回攻撃、&br;40+2*x%の確率で10秒間1秒あたり110+3*x%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度20+x%減少&br;再使用待機時間20-d(x/3)秒) :LV1(MIN)|MP 25消費、単体の敵に272%のダメージで6回攻撃、&br;42%の確率で10秒間1秒あたり113%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度21%減少&br;再使用待機時間20秒~ :LV5|MP 31消費、単体の敵に304%のダメージで6回攻撃、&br;50%の確率で10秒間1秒あたり125%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度25%減少&br;再使用待機時間18秒~ :LV10|MP 37消費、単体の敵に344%のダメージで6回攻撃、&br;60%の確率で10秒間1秒あたり140%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度30%減少&br;再使用待機時間15秒~ :LV15|MP 46消費、単体の敵に384%のダメージで6回攻撃、&br;70%の確率で10秒間1秒あたり155%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度35%減少&br;再使用待機時間13秒~ :LV20|MP 52消費、単体の敵に424%のダメージで6回攻撃、&br;80%の確率で10秒間1秒あたり170%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度40%減少&br;再使用待機時間10秒~ :LV25|MP 61消費、単体の敵に464%のダメージで6回攻撃、&br;90%の確率で10秒間1秒あたり185%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度45%減少&br;再使用待機時間8秒~ :LV30(MAX)|MP 67消費、単体の敵に504%のダメージで6回攻撃、&br;100%の確率で10秒間1秒あたり200%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度50%減少&br;再使用待機時間5秒~ #endregion 有弾系なので地形によっては当たらない。&br; また、ボイズンミストは敵の中心位置に生成されるのだが、これが見た目と大きくずれた位置にある敵は少ない無い。&br; 例えばホーンテイル本体では両足の真ん中に生成され、ピンクビーン石像の場合はピンクビーンのいる位置に生成される。&br; ***マスターマジック [#s5c901b2] :&ref(各職業の詳細/マスターマジック.png); マスターマジック| [マスターレベル:10]~ 永久的に魔力が増加する。~ またスキル使用時、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。~ #hr #region(永久的に魔力3*x、バフ持続時間5*x%増加) :LV1(MIN)|永久的に魔力3増加、バフ持続時間5%増加~ :LV2|永久的に魔力6増加、バフ持続時間10%増加~ :LV4|永久的に魔力12増加、バフ持続時間20%増加~ :LV6|永久的に魔力18増加、バフ持続時間30%増加~ :LV8|永久的に魔力24増加、バフ持続時間40%増加~ :LV10(MAX)|永久的に魔力30増加、バフ持続時間50%増加~ #endregion ***ファーヴェントドレイン [#x705ffeb] :&ref(各職業の詳細/ファーヴェントドレイン.png); ファーヴェントドレイン| [マスターレベル:1]~ エレメンタルドレインの効果を増加させる。~ #hr 自分が与えている持続ダメージあたり総ダメージ5%増加~ 自分が与えている持続ダメージあたり最終ダメージ5%増加~ ~ 最大5つまで反映される。&br; 持続ダメージを付加するスキルは①ボイズンブレス、②ボイズンミスト、③テレポートマスタリー、④ナムネスバインド、⑤フレイムヘイズ&br; ⑥イフリート⑦スライムウイルス⑧メギドフレイムの8つ。&br; 基本的に②-⑥により5つの持続ダメージを維持する。&br; ⑦、⑧は再使用待機時間が存在し、常時使用不可能。&br; 与えている持続ダメージの数に応じてバフがかかるので、5体に1個ずつでも、1体に5個でも同じ。&br; 判定は数秒毎で、敵の中心から一定距離以内に居る必要がある。&br; *情報募集中 [#comment] #pcomment(reply)