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*ブラスター4次 [#m5dae34b]
**スキル詳細 [#u4ba1bf9]
***ショックウェーブパンチ [#v18aae12]
:&ref(各職業の詳細/ショックウェーブパンチ.png); ショックウェーブパンチ|
[マスターレベル:]/ [[要MB>マスタリー]]~
衝撃波を伴うスクリューブローを繰り出す。~
攻撃後しばらくスキルを使用した場所に旋回する衝撃波が残り、追加ダメージを与える。~
ダッキング、スウェーへの連携が可能。~
また、永久的にダブルファングのダメージが増加する。~
#hr
#region(MP 40+x消費、最大6体の敵を175+3*x%のダメージで6回攻撃、その後最大6体の敵を80+2*x%のダメージで4回攻撃する衝撃波発生&br;ダブルファングのダメージ120+2*x%増加)
:Lv1(MIN)|MP 41消費、最大6体の敵を178%のダメージで6回攻撃、その後最大6体の敵を82%のダメージで4回攻撃する衝撃波発生&br;ダブルファングのダメージ122%増加
//:Lv2|MP 42消費、最大6体の敵を181%のダメージで6回攻撃、その後最大6体の敵を84%のダメージで4回攻撃する衝撃波発生&br;ダブルファングのダメージ124%増加
//:Lv3|MP 43消費、最大6体の敵を184%のダメージで6回攻撃、その後最大6体の敵を86%のダメージで4回攻撃する衝撃波発生&br;ダブルファングのダメージ126%増加
//:Lv4|MP 44消費、最大6体の敵を187%のダメージで6回攻撃、その後最大6体の敵を88%のダメージで4回攻撃する衝撃波発生&br;ダブルファングのダメージ128%増加
:Lv5|MP 45消費、最大6体の敵を190%のダメージで6回攻撃、その後最大6体の敵を90%のダメージで4回攻撃する衝撃波発生&br;ダブルファングのダメージ130%増加
//:Lv6|MP 46消費、最大6体の敵を193%のダメージで6回攻撃、その後最大6体の敵を92%のダメージで4回攻撃する衝撃波発生&br;ダブルファングのダメージ132%増加
//:Lv7|MP 47消費、最大6体の敵を196%のダメージで6回攻撃、その後最大6体の敵を94%のダメージで4回攻撃する衝撃波発生&br;ダブルファングのダメージ134%増加
//:Lv8|MP 48消費、最大6体の敵を199%のダメージで6回攻撃、その後最大6体の敵を96%のダメージで4回攻撃する衝撃波発生&br;ダブルファングのダメージ136%増加
//:Lv9|MP 49消費、最大6体の敵を202%のダメージで6回攻撃、その後最大6体の敵を98%のダメージで4回攻撃する衝撃波発生&br;ダブルファングのダメージ138%増加
:Lv10|MP 50消費、最大6体の敵を205%のダメージで6回攻撃、その後最大6体の敵を100%のダメージで4回攻撃する衝撃波発生&br;ダブルファングのダメージ140%増加
#endregion

***フラッシュムーブ [#iad3dabe]
:&ref(各職業の詳細/フラッシュムーブ.png); フラッシュムーブ|
[マスターレベル:]/ [[要MB>マスタリー]]~
スウェーの使用中、近くにいる敵に一瞬で接近して一撃を放つ。~
スウェー発動中のみ使用でき、スウェーボタンを再び押して使用する。~
射程距離内に敵がいないと、発動されない。~
マグナムパンチに連携でき、永久的にマグナムパンチのダメージが増加する。~
必要スキル:&color(RED){スウェー 15レベル};~
#hr
#region(MP 15+u(x/2)消費、最大6体の敵を400+5*x%のダメージで3回攻撃&br;マグナムパンチのダメージ190+2*x%増加)
:LV1(MIN)|MP 16消費、最大6体の敵を405%のダメージで3回攻撃&br;マグナムパンチのダメージ192%増加
//:Lv2|MP 16消費、最大6体の敵を410%のダメージで3回攻撃&br;マグナムパンチのダメージ194%増加
//:Lv3|MP 17消費、最大6体の敵を415%のダメージで3回攻撃&br;マグナムパンチのダメージ196%増加
//:Lv4|MP 17消費、最大6体の敵を420%のダメージで3回攻撃&br;マグナムパンチのダメージ198%増加
:Lv5|MP 18消費、最大6体の敵を425%のダメージで3回攻撃&br;マグナムパンチのダメージ200%増加
//:Lv6|MP 18消費、最大6体の敵を430%のダメージで3回攻撃&br;マグナムパンチのダメージ202%増加
//:Lv7|MP 19消費、最大6体の敵を435%のダメージで3回攻撃&br;マグナムパンチのダメージ204%増加
//:Lv8|MP 19消費、最大6体の敵を440%のダメージで3回攻撃&br;マグナムパンチのダメージ206%増加
//:Lv9|MP 20消費、最大6体の敵を445%のダメージで3回攻撃&br;マグナムパンチのダメージ208%増加
:Lv10|MP 20消費、最大6体の敵を450%のダメージで3回攻撃&br;マグナムパンチのダメージ210%増加
#endregion

***ハリケーンサークル [#t1d20f45]
:&ref(各職業の詳細/ハリケーンサークル.png); ハリケーンサークル|
[マスターレベル:]/ [[要MB>マスタリー]]~
ウィービング、ダッキング、スウェーを活用して絶え間ないパンチの円を描く。~
素早い連続パンチは旋風を巻き起こし、周辺の敵を引き寄せる。~
一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない。~
移動しながら攻撃することができ、永久的にハンマースマッシュのダメージが増加する。~
必要スキル:&color(RED){スウェー 15レベル};~
#hr
#region(MP 20+d(x/5)消費、最大12体の敵を550+5*x%のダメージで最大6秒間攻撃した後、最後に最大12体の敵を2100%のダメージで攻撃して吹き飛ばすジャンピングアッパーカットを使用&br;キーダウン中に&color(RED){移動キー};で&color(RED){移動};可能&br;ハンマースマッシュのダメージ135+2*x%p増加&br;クールタイム45秒)
:Lv1(MIN)|MP 20消費、最大12体の敵を555%のダメージで最大6秒間攻撃した後、最後に最大12体の敵を2100%のダメージで攻撃して吹き飛ばすジャンピングアッパーカットを使用&br;キーダウン中に移動キーで移動可能&br;ハンマースマッシュのダメージ137%p増加&br;クールタイム45秒
//:Lv2|MP 20消費、最大12体の敵を560%のダメージで最大6秒間攻撃した後、最後に最大12体の敵を2100%のダメージで攻撃して吹き飛ばすジャンピングアッパーカットを使用&br;キーダウン中に移動キーで移動可能&br;ハンマースマッシュのダメージ139%p増加&br;クールタイム45秒
//:Lv3|MP 20消費、最大12体の敵を565%のダメージで最大6秒間攻撃した後、最後に最大12体の敵を2100%のダメージで攻撃して吹き飛ばすジャンピングアッパーカットを使用&br;キーダウン中に移動キーで移動可能&br;ハンマースマッシュのダメージ141%p増加&br;クールタイム45秒
//:Lv4|MP 20消費、最大12体の敵を570%のダメージで最大6秒間攻撃した後、最後に最大12体の敵を2100%のダメージで攻撃して吹き飛ばすジャンピングアッパーカットを使用&br;キーダウン中に移動キーで移動可能&br;ハンマースマッシュのダメージ143%p増加&br;クールタイム45秒
:Lv5|MP 21消費、最大12体の敵を575%のダメージで最大6秒間攻撃した後、最後に最大12体の敵を2100%のダメージで攻撃して吹き飛ばすジャンピングアッパーカットを使用&br;キーダウン中に移動キーで移動可能&br;ハンマースマッシュのダメージ145%p増加&br;クールタイム45秒
//:Lv6|MP 21消費、最大12体の敵を580%のダメージで最大6秒間攻撃した後、最後に最大12体の敵を2100%のダメージで攻撃して吹き飛ばすジャンピングアッパーカットを使用&br;キーダウン中に移動キーで移動可能&br;ハンマースマッシュのダメージ147%p増加&br;クールタイム45秒
//:Lv7|MP 21消費、最大12体の敵を585%のダメージで最大6秒間攻撃した後、最後に最大12体の敵を2100%のダメージで攻撃して吹き飛ばすジャンピングアッパーカットを使用&br;キーダウン中に移動キーで移動可能&br;ハンマースマッシュのダメージ149%p増加&br;クールタイム45秒
//:Lv8|MP 21消費、最大12体の敵を590%のダメージで最大6秒間攻撃した後、最後に最大12体の敵を2100%のダメージで攻撃して吹き飛ばすジャンピングアッパーカットを使用&br;キーダウン中に移動キーで移動可能&br;ハンマースマッシュのダメージ151%p増加&br;クールタイム45秒
//:Lv9|MP 21消費、最大12体の敵を595%のダメージで最大6秒間攻撃した後、最後に最大12体の敵を2100%のダメージで攻撃して吹き飛ばすジャンピングアッパーカットを使用&br;キーダウン中に移動キーで移動可能&br;ハンマースマッシュのダメージ153%p増加&br;クールタイム45秒
:Lv10|MP 22消費、最大12体の敵を600%のダメージで最大6秒間攻撃した後、最後に最大12体の敵を2100%のダメージで攻撃して吹き飛ばすジャンピングアッパーカットを使用&br;キーダウン中に移動キーで移動可能&br;ハンマースマッシュのダメージ155%p増加&br;クールタイム45秒
#endregion

***リボルビングバンカー [#n296f600]
:&ref(各職業の詳細/リボルビングバンカー.png); リボルビングバンカー|
[マスターレベル:]/ [[要MB>マスタリー]]~
バレットを瞬間的に最大値にリロードした後、前方の敵に素早く接近して敵を行動不能状態にして握りしめる。~
範囲内の敵のうち、最大HPが最も高い敵を優先的に攻撃する。~
敵を握りしめたままリボルビングキャノンを使用でき、リボルビングキャノンで6回打撃した後また入力すると、前方一直線上にパイルバンカーを使用して追加ダメージを与える。~
行動不能状態にできない敵を攻撃してもスキルが発動し、敵を握りしめた状態は一部攻撃を除き、ダメージを受けない無敵状態。~
パイルバンカーを利用した最後の攻撃はモンスターの防御率を追加で無視する。~
近くに敵がいないと発動しない。~
攻撃を受けた敵は90秒間行動不能状態にならず、リボルビングバンカー及び他のスキルによる行動不能の状態異常にかからない。~
必要スキル:&color(RED){リリースパイルバンカー 10レベル};~
#hr
#region(MP 200消費、敵を200+x%のダメージで2回攻撃して攻撃不能状態にする。&br;以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ170+x%、190+x%、210+x%、230+x%、250+x%、270+x%で4回ずつ攻撃&br;パイルバンカーを利用した最後の攻撃は200+5*x%のダメージで8回攻撃し、モンスター防御率80%追加無視&br;クールタイム180-x秒)
:Lv1(MIN)|MP 200消費、敵を201%のダメージで2回攻撃して攻撃不能状態にする。&br;以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ171%、191%、211%、231%、251%、271%で4回ずつ攻撃&br;パイルバンカーを利用した最後の攻撃は205%のダメージで8回攻撃し、モンスター防御率80%追加無視&br;クールタイム179秒
//:Lv2|MP 200消費、敵を202%のダメージで2回攻撃して攻撃不能状態にする。&br;以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ172%、192%、212%、232%、252%、272%で4回ずつ攻撃&br;パイルバンカーを利用した最後の攻撃は210%のダメージで8回攻撃し、モンスター防御率80%追加無視&br;クールタイム178秒
//:Lv3|MP 200消費、敵を203%のダメージで2回攻撃して攻撃不能状態にする。&br;以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ173%、193%、213%、233%、253%、273%で4回ずつ攻撃&br;パイルバンカーを利用した最後の攻撃は215%のダメージで8回攻撃し、モンスター防御率80%追加無視&br;クールタイム177秒
//:Lv4|MP 200消費、敵を204%のダメージで2回攻撃して攻撃不能状態にする。&br;以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ174%、194%、214%、234%、254%、274%で4回ずつ攻撃&br;パイルバンカーを利用した最後の攻撃は220%のダメージで8回攻撃し、モンスター防御率80%追加無視&br;クールタイム176秒
:Lv5|MP 200消費、敵を205%のダメージで2回攻撃して攻撃不能状態にする。&br;以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ175%、195%、215%、235%、255%、275%で4回ずつ攻撃&br;パイルバンカーを利用した最後の攻撃は225%のダメージで8回攻撃し、モンスター防御率80%追加無視&br;クールタイム175秒
//:Lv6|MP 200消費、敵を206%のダメージで2回攻撃して攻撃不能状態にする。&br;以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ176%、196%、216%、236%、256%、276%で4回ずつ攻撃&br;パイルバンカーを利用した最後の攻撃は230%のダメージで8回攻撃し、モンスター防御率80%追加無視&br;クールタイム174秒
//:Lv7|MP 200消費、敵を207%のダメージで2回攻撃して攻撃不能状態にする。&br;以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ177%、197%、217%、237%、257%、277%で4回ずつ攻撃&br;パイルバンカーを利用した最後の攻撃は235%のダメージで8回攻撃し、モンスター防御率80%追加無視&br;クールタイム173秒
//:Lv8|MP 200消費、敵を208%のダメージで2回攻撃して攻撃不能状態にする。&br;以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ178%、198%、218%、238%、258%、278%で4回ずつ攻撃&br;パイルバンカーを利用した最後の攻撃は240%のダメージで8回攻撃し、モンスター防御率80%追加無視&br;クールタイム172秒
//:Lv9|MP 200消費、敵を209%のダメージで2回攻撃して攻撃不能状態にする。&br;以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ179%、199%、219%、239%、259%、279%で4回ずつ攻撃&br;パイルバンカーを利用した最後の攻撃は245%のダメージで8回攻撃し、モンスター防御率80%追加無視&br;クールタイム171秒
:Lv10|MP 200消費、敵を210%のダメージで2回攻撃して攻撃不能状態にする。&br;以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ180%、200%、220%、240%、260%、280%で4回ずつ攻撃&br;パイルバンカーを利用した最後の攻撃は250%のダメージで8回攻撃し、モンスター防御率80%追加無視&br;クールタイム170秒
#endregion

***スーパーエンデュランス [#h706f56b]
:&ref(各職業の詳細/スーパーエンデュランス.png); スーパーエンデュランス|
[マスターレベル:]~
活性化されたエンデュランスシールドをHPに転換する。~
エンデュランスシールドが存在しなかったり、HPがいっぱいの場合は使用できない。~
使用後一定時間最大HPの一定比率でダメージを与える攻撃を含めたダメージを減少させるガード判定が発生し、ダメージ減少数値はチャージマスタリーによる。~
そのバフはバフ持続時間増加の効果を受けない。~
また、永久的にリフトマグナムのダメージが増加する。~
必要スキル:&color(RED){エンデュランストレーニングⅡ 20レベル};~
#hr
#region()
:Lv1(MIN)|MP 55消費、活性化したエンデュランスシールドが消滅し、&br;消滅したシールド量と最大HPの32%を合計した分だけHP回復、6秒間ガード判定維持&br;リフトマグナムのダメージ105%増加&br;クールタイム150秒
#endregion

***メイプルヒーロー [#m085d568]
:&ref(各職業の詳細/メイプルヒーロー.png); メイプルヒーロー|
[マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー]]~
一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。~
メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、異界の勇者、ルィンヌの加護は重複されない。~
#hr
#region(MP 消費、秒間APを直接配分した全ステータス%増加)
#region(MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータスu(x/2)%増加)
:Lv1(MIN)|MP 10消費、30秒間APを直接配分した全ステータス1%増加
//:Lv2|MP 10消費、60秒間APを直接配分した全ステータス1%増加
//:Lv3|MP 10消費、90秒間APを直接配分した全ステータス2%増加
//:Lv4|MP 10消費、120秒間APを直接配分した全ステータス2%増加
:Lv5|MP 20消費、150秒間APを直接配分した全ステータス3%増加
//:Lv6|MP 20消費、180秒間APを直接配分した全ステータス3%増加
//:Lv7|MP 20消費、210秒間APを直接配分した全ステータス4%増加
//:Lv8|MP 20消費、240秒間APを直接配分した全ステータス4%増加
//:Lv9|MP 20消費、270秒間APを直接配分した全ステータス5%増加
:Lv10|MP 30消費、300秒間APを直接配分した全ステータス5%増加
//:Lv11|MP 30消費、330秒間APを直接配分した全ステータス6%増加
//:Lv12|MP 30消費、360秒間APを直接配分した全ステータス6%増加
//:Lv13|MP 30消費、390秒間APを直接配分した全ステータス7%増加
//:Lv14|MP 30消費、420秒間APを直接配分した全ステータス7%増加
:Lv15|MP 40消費、450秒間APを直接配分した全ステータス8%増加
//:Lv16|MP 40消費、480秒間APを直接配分した全ステータス8%増加
//:Lv17|MP 40消費、510秒間APを直接配分した全ステータス9%増加
//:Lv18|MP 40消費、540秒間APを直接配分した全ステータス9%増加
//:Lv19|MP 40消費、570秒間APを直接配分した全ステータス10%増加
:Lv20|MP 50消費、600秒間APを直接配分した全ステータス10%増加
//:Lv21|MP 50消費、630秒間APを直接配分した全ステータス11%増加
//:Lv22|MP 50消費、660秒間APを直接配分した全ステータス11%増加
//:Lv23|MP 50消費、690秒間APを直接配分した全ステータス12%増加
//:Lv24|MP 50消費、720秒間APを直接配分した全ステータス12%増加
:Lv25|MP 60消費、750秒間APを直接配分した全ステータス13%増加
//:Lv26|MP 60消費、780秒間APを直接配分した全ステータス13%増加
//:Lv27|MP 60消費、810秒間APを直接配分した全ステータス14%増加
//:Lv28|MP 60消費、840秒間APを直接配分した全ステータス14%増加
//:Lv29|MP 60消費、870秒間APを直接配分した全ステータス15%増加
:Lv30(MAX)|MP 70消費、900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加
#endregion

***ヒーローインテンション [#c1622b8d]
:&ref(各職業の詳細/ヒーローインテンション.png); ヒーローインテンション|
[マスターレベル:5]~
精神を集中して状態異常から脱する。~
ただし、一部の状態異常効果には適用されない。~
#hr
#region(MP 30消費、クールタイム660-60*x秒)
:Lv1(MIN)|MP 30消費、クールタイム600秒
:Lv2|MP 30消費、クールタイム540秒
:Lv3|MP 30消費、クールタイム480秒
:Lv4|MP 30消費、クールタイム420秒
:Lv5(MAX)|MP 30消費、クールタイム360秒
#endregion

***リボルビングキャノンアップグレードⅢ [#l7a8874b]
:&ref(各職業の詳細/リボルビングキャノンアップグレードⅢ.png); リボルビングキャノンアップグレードⅢ|
[マスターレベル:]/ [[要MB>マスタリー]]~
ガントレットリボルバーに内蔵されたキャノンの性能を最終強化する。~
リボルビングキャノンアップグレードⅡの増加量に上書きされる。~
必要スキル:&color(RED){リボルビングキャノンアップグレードⅡ 20レベル};~
#hr
#region(リリースパイルバンカーダメージ300+x%p、衝撃波Aのダメージ150+x%p、衝撃波Bのダメージ110+x%p、衝撃波Cのダメージ70+x%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ120+x%p、マグナムパンチ使用中のリボルビングキャノンのダメージ120+x%p増加、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ80+x%p増加&br;最大シリンダーゲージ6マスへと拡張、最大バレットが6個へと増加&br;シリンダーゲージ6マス以上の場合リリースパイルバンカー使用時のダメージ150%p増加、最大10体の敵を300+x%のダメージで6回攻撃する衝撃波D追加発生)
:Lv1(MIN)|リリースパイルバンカーダメージ101%p、衝撃波Aのダメージ151%p、衝撃波Bのダメージ111%p、衝撃波Cのダメージ71%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ121%p、マグナムパンチ使用中のリボルビングキャノンのダメージ121%p増加、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ81%p増加&br;最大シリンダーゲージ6マスへと拡張、最大バレットが6個へと増加&br;シリンダーゲージ6マス以上の場合リリースパイルバンカー使用時のダメージ150%p増加、最大10体の敵を301%のダメージで6回攻撃する衝撃波D追加発生
//:Lv2|リリースパイルバンカーダメージ102%p、衝撃波Aのダメージ152%p、衝撃波Bのダメージ112%p、衝撃波Cのダメージ72%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ122%p、マグナムパンチ使用中のリボルビングキャノンのダメージ122%p増加、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ82%p増加&br;最大シリンダーゲージ6マスへと拡張、最大バレットが6個へと増加&br;シリンダーゲージ6マス以上の場合リリースパイルバンカー使用時のダメージ150%p増加、最大10体の敵を302%のダメージで6回攻撃する衝撃波D追加発生
//:Lv3|リリースパイルバンカーダメージ103%p、衝撃波Aのダメージ153%p、衝撃波Bのダメージ113%p、衝撃波Cのダメージ73%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ123%p、マグナムパンチ使用中のリボルビングキャノンのダメージ123%p増加、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ83%p増加&br;最大シリンダーゲージ6マスへと拡張、最大バレットが6個へと増加&br;シリンダーゲージ6マス以上の場合リリースパイルバンカー使用時のダメージ150%p増加、最大10体の敵を303%のダメージで6回攻撃する衝撃波D追加発生
//:Lv4|リリースパイルバンカーダメージ104%p、衝撃波Aのダメージ154%p、衝撃波Bのダメージ114%p、衝撃波Cのダメージ74%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ124%p、マグナムパンチ使用中のリボルビングキャノンのダメージ124%p増加、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ84%p増加&br;最大シリンダーゲージ6マスへと拡張、最大バレットが6個へと増加&br;シリンダーゲージ6マス以上の場合リリースパイルバンカー使用時のダメージ150%p増加、最大10体の敵を304%のダメージで6回攻撃する衝撃波D追加発生
:Lv5|リリースパイルバンカーダメージ105%p、衝撃波Aのダメージ155%p、衝撃波Bのダメージ115%p、衝撃波Cのダメージ75%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ125%p、マグナムパンチ使用中のリボルビングキャノンのダメージ125%p増加、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ85%p増加&br;最大シリンダーゲージ6マスへと拡張、最大バレットが6個へと増加&br;シリンダーゲージ6マス以上の場合リリースパイルバンカー使用時のダメージ150%p増加、最大10体の敵を305%のダメージで6回攻撃する衝撃波D追加発生
//:Lv6|リリースパイルバンカーダメージ106%p、衝撃波Aのダメージ156%p、衝撃波Bのダメージ116%p、衝撃波Cのダメージ76%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ126%p、マグナムパンチ使用中のリボルビングキャノンのダメージ126%p増加、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ86%p増加&br;最大シリンダーゲージ6マスへと拡張、最大バレットが6個へと増加&br;シリンダーゲージ6マス以上の場合リリースパイルバンカー使用時のダメージ150%p増加、最大10体の敵を306%のダメージで6回攻撃する衝撃波D追加発生
//:Lv7|リリースパイルバンカーダメージ107%p、衝撃波Aのダメージ157%p、衝撃波Bのダメージ117%p、衝撃波Cのダメージ77%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ127%p、マグナムパンチ使用中のリボルビングキャノンのダメージ127%p増加、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ87%p増加&br;最大シリンダーゲージ6マスへと拡張、最大バレットが6個へと増加&br;シリンダーゲージ6マス以上の場合リリースパイルバンカー使用時のダメージ150%p増加、最大10体の敵を307%のダメージで6回攻撃する衝撃波D追加発生
//:Lv8|リリースパイルバンカーダメージ108%p、衝撃波Aのダメージ158%p、衝撃波Bのダメージ118%p、衝撃波Cのダメージ78%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ128%p、マグナムパンチ使用中のリボルビングキャノンのダメージ128%p増加、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ88%p増加&br;最大シリンダーゲージ6マスへと拡張、最大バレットが6個へと増加&br;シリンダーゲージ6マス以上の場合リリースパイルバンカー使用時のダメージ150%p増加、最大10体の敵を308%のダメージで6回攻撃する衝撃波D追加発生
//:Lv9|リリースパイルバンカーダメージ109%p、衝撃波Aのダメージ159%p、衝撃波Bのダメージ119%p、衝撃波Cのダメージ79%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ129%p、マグナムパンチ使用中のリボルビングキャノンのダメージ129%p増加、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ89%p増加&br;最大シリンダーゲージ6マスへと拡張、最大バレットが6個へと増加&br;シリンダーゲージ6マス以上の場合リリースパイルバンカー使用時のダメージ150%p増加、最大10体の敵を309%のダメージで6回攻撃する衝撃波D追加発生
:Lv10|リリースパイルバンカーダメージ110%p、衝撃波Aのダメージ160%p、衝撃波Bのダメージ120%p、衝撃波Cのダメージ80%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ130%p、マグナムパンチ使用中のリボルビングキャノンのダメージ130%p増加、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ90%p増加&br;最大シリンダーゲージ6マスへと拡張、最大バレットが6個へと増加&br;シリンダーゲージ6マス以上の場合リリースパイルバンカー使用時のダメージ150%p増加、最大10体の敵を310%のダメージで6回攻撃する衝撃波D追加発生
#endregion

***エンデュランストレーニングⅡ [#yb6abec7]
:&ref(各職業の詳細/エンデュランストレーニングⅡ.png); エンデュランストレーニングⅡ|
[マスターレベル:]/ [[要MB>マスタリー]]~
厳しい精神修養を通じて究極の根性を鍛え、エンデュランスシールドを強化する。~
また、永久的にリフトプレスのダメージが増加する。~
必要スキル:&color(RED){エンデュランストレーニング 20レベル};~
#hr
#region(攻撃を受けると被ダメージの30+x%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性x%、全ての属性耐性x%増加&br;リフトプレスのダメージ60+x%p増加)
:Lv1(MIN)|攻撃を受けると被ダメージの31%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性1%、全ての属性耐性1%増加&br;リフトプレスのダメージ61%p増加
//:Lv2|攻撃を受けると被ダメージの32%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性2%、全ての属性耐性2%増加&br;リフトプレスのダメージ62%p増加
//:Lv3|攻撃を受けると被ダメージの33%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性3%、全ての属性耐性3%増加&br;リフトプレスのダメージ63%p増加
//:Lv4|攻撃を受けると被ダメージの34%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性4%、全ての属性耐性4%増加&br;リフトプレスのダメージ64%p増加
:Lv5|攻撃を受けると被ダメージの35%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性5%、全ての属性耐性5%増加&br;リフトプレスのダメージ65%p増加
//:Lv6|攻撃を受けると被ダメージの36%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性6%、全ての属性耐性6%増加&br;リフトプレスのダメージ66%p増加
//:Lv7|攻撃を受けると被ダメージの37%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性7%、全ての属性耐性7%増加&br;リフトプレスのダメージ67%p増加
//:Lv8|攻撃を受けると被ダメージの38%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性8%、全ての属性耐性8%増加&br;リフトプレスのダメージ68%p増加
//:Lv9|攻撃を受けると被ダメージの39%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性9%、全ての属性耐性9%増加&br;リフトプレスのダメージ69%p増加
:Lv10|攻撃を受けると被ダメージの40%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性10%、全ての属性耐性10%増加&br;リフトプレスのダメージ70%p増加
#endregion

***ガントレットエキスパート [#ccd54770]
:&ref(各職業の詳細/ガントレットエキスパート.png); ガントレットエキスパート|
[マスターレベル:]/ [[要MB>マスタリー]]~
ガントレットリボルバー系武器の熟練度、クリティカルダメージ、ボス攻撃時のダメージが増加する。~
#hr
#region(熟練度55+u(x/2)、クリティカルダメージu(x/2)%、ボス攻撃時ダメージu(x/2)%増加)
:Lv1(MIN)|熟練度56%、クリティカルダメージ1%、ボス攻撃時ダメージ1%増加
//:Lv2|熟練度56%、クリティカルダメージ1%、ボス攻撃時ダメージ1%増加
//:Lv3|熟練度57%、クリティカルダメージ2%、ボス攻撃時ダメージ2%増加
//:Lv4|熟練度57%、クリティカルダメージ2%、ボス攻撃時ダメージ2%増加
:Lv5|熟練度58%、クリティカルダメージ3%、ボス攻撃時ダメージ3%増加
//:Lv6|熟練度58%、クリティカルダメージ3%、ボス攻撃時ダメージ3%増加
//:Lv7|熟練度59%、クリティカルダメージ4%、ボス攻撃時ダメージ4%増加
//:Lv8|熟練度59%、クリティカルダメージ4%、ボス攻撃時ダメージ4%増加
//:Lv9|熟練度60%、クリティカルダメージ5%、ボス攻撃時ダメージ5%増加
:Lv10|熟練度60%、クリティカルダメージ5%、ボス攻撃時ダメージ5%増加
#endregion

***アドバンスドチャージマスタリー [#qbcaec99]
:&ref(各職業の詳細/アドバンスドチャージマスタリー.png); アドバンスドチャージマスタリー|
[マスターレベル:10]~
力の緩急調節を完璧に身につけ、チャージスキルの性能を最適化する。~
チャージマスタリーの数値に上書きされる。~
また、永久的に攻撃時敵の防御率を一定量無視し、被ダメージが減少する。~
必要スキル:&color(RED){チャージマスタリー 14レベル};~
#hr
#region(各チャージスキルのチャージ時間15+x%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。&br;チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを25+x%減少させるガード判定発生&br;永久的に敵の防御率5+3*x%無視、被ダメージ10+d(x/2)%減少)
:Lv1(MIN)|各チャージスキルのチャージ時間16%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。&br;チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを26%減少させるガード判定発生&br;永久的に敵の防御率8%無視、被ダメージ10%減少
:Lv2|各チャージスキルのチャージ時間17%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。&br;チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを27%減少させるガード判定発生&br;永久的に敵の防御率11%無視、被ダメージ11%減少
//:Lv3|各チャージスキルのチャージ時間18%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。&br;チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを28%減少させるガード判定発生&br;永久的に敵の防御率14%無視、被ダメージ11%減少
:Lv4|各チャージスキルのチャージ時間19%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。&br;チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを29%減少させるガード判定発生&br;永久的に敵の防御率17%無視、被ダメージ12%減少
//:Lv5|各チャージスキルのチャージ時間20%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。&br;チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを30%減少させるガード判定発生&br;永久的に敵の防御率20%無視、被ダメージ12%減少
:Lv6|各チャージスキルのチャージ時間21%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。&br;チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを31%減少させるガード判定発生&br;永久的に敵の防御率23%無視、被ダメージ13%減少
//:Lv7|各チャージスキルのチャージ時間22%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。&br;チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを32%減少させるガード判定発生&br;永久的に敵の防御率26%無視、被ダメージ13%減少
:Lv8|各チャージスキルのチャージ時間23%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。&br;チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを33%減少させるガード判定発生&br;永久的に敵の防御率29%無視、被ダメージ14%減少
//:Lv9|各チャージスキルのチャージ時間24%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。&br;チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを34%減少させるガード判定発生&br;永久的に敵の防御率32%無視、被ダメージ14%減少
:Lv10(MAX)|各チャージスキルのチャージ時間25%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。&br;チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを35%減少させるガード判定発生&br;永久的に敵の防御率35%無視、被ダメージ15%減少
#endregion

***コンビネーショントレーニングⅡ [#z7910ea0]
:&ref(各職業の詳細/.png); |
:&ref(各職業の詳細/コンビネーショントレーニングⅡ.png); コンビネーショントレーニングⅡ|
[マスターレベル:]/ [[要MB>マスタリー]]~
戦闘で最も理想的な動線や打撃パターンを研究する。~
連携スキルとチャージスキルを使用すると、パワーが増す。~
コンビネーショントレーニングの数値に上書きされる。~
さらに攻撃力が増加する。~
必要スキル:&color(RED){コンビネーショントレーニング 9レベル};~
#hr
#region(最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ4%及びクリティカル率u(x/7)%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力2*x増加)
:Lv1(MIN)|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ4%及びクリティカル率1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力2増加
//:Lv2|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ4%及びクリティカル率1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力4増加
//:Lv3|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ4%及びクリティカル率1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力6増加
//:Lv4|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ4%及びクリティカル率1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力8増加
:Lv5|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ4%及びクリティカル率1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力10増加
//:Lv6|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ4%及びクリティカル率1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力12増加
//:Lv7|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ4%及びクリティカル率1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力14増加
//:Lv8|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ4%及びクリティカル率2%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力16増加
//:Lv9|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ4%及びクリティカル率2%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力18増加
:Lv10|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ4%及びクリティカル率2%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力20増加
#endregion

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