[[名工/錬金術師]]に戻る #contents *アイテム合成 [#m9aaef27] *装備合成 [#w7901936] *備考 [#r2d57183] #region(改変前) *[改変前] アイテム合成 [#m9aaef27] アイテム合成は、3通りの組み合わせで行うことができる。&br; +[[装備 × 装備>#eqpxeqp]] +[[装備 × 薬>#eqpxcon]] +[[薬 × 薬>#conxcon]] 合成に使用できるアイテムにはレベルの制限が存在する。&br; 装備は装着要求レベル、薬は作成時の難易度によって制限がかかる。&br; #style(class=table_left) |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |BGCOLOR(lavender):~技術レベル|BGCOLOR(skyblue):~装備レベル|BGCOLOR(skyblue):~薬作成難易度|h |7級|40|1| |6級|50|2| |5級|60|3| |4級|70|4| |3級|80|5| |2級|90|6| |1級|100|7| |名人|110|8| |巨匠|120|9| |名工|制限なし|10| #style(end) &br; たまにFAILと表示され失敗するが原因は不明。&br; **1. 装備 × 装備 [#eqpxeqp] アップグレード回数が1回以上残っている同系統の装備同士のみ合成が可能。&br; 合成すると、使用した装備のどちらかに強化書によって付加された能力が加算された物が出来る。&br; 潜在能力付き装備を合成すると結果が未確認装備になることがある。潜在能力付き装備は片方のみでも可。&br; たまにアディショナル潜在能力がつくことがあるが、アディショナル潜在能力を確認するためには鑑定虫メガネを2個使用する必要がある。&br; ※注意&br; 合成した装備品は低確率で標準品、または一部能力が標準値になることがある。&br; 能力が全て加算されるとは限らない。加算される確率を上げるには合成する時に装備品レベルに応じたアイテム結晶を入れる。&br; 装備のレベルによって最適な結晶の数が決められており、少なすぎても多すぎても加算される確率が下がる。&br; &br; ''法則''&br; -合成 --合成に使用する装備はアップグレード可能回数が残っていること。&br; --武器は武器ならば基本種類を問わず合成できる。&br;ただし、ハンドキャノン、デュアルボウガン、刀、扇は同じ武器種類同士でなければ合成できない。&br; --防具は同じ部位のみ合成可能。&br; --固有アイテムは合成不可。&br;固有装備アイテムや交換不可アイテムは合成可能。&br; --有効期限が付いたものは合成不可。&br; -成果物 --装備アイテムの強化具合によって合成後のアイテムに能力が継承される。継承能力については後述参照。&br; --同じ装備同士を合成した場合は必ず同じ物が出来る。&br;種類が違う物を合成した場合、そのどちらかの装備ができる。&br; --使用した装備のアップグレード可能回数に関わらず、合成後のアップグレード回数は0になる。&br; --装備時交換不可アイテムや、ID内1回交換可能アイテムは、合成後は初期化された状態になる。&br; &br; ''不具合履歴''&br; -シャイニングロッド、ソウルシューターの場合は攻撃力/魔力が加算されない。(ver3.07~)&br; -%%ハンドキャノン、デュアルボウガン、刀、扇の場合は攻撃力/魔力が加算されない。%%&color(red){(ver3.06にて修正)};&br; -ver3.23で装備合成の修正があった模様&br; [[一部職業専用武器でレシピ無し合成した際に攻撃力/魔力が引き継がれない>http://maplestory.nexon.co.jp/support/fixboard/view.asp?no=841711]]&br; [[一部職業専用武器がその他武器とレシピ無し合成できない>http://maplestory.nexon.co.jp/support/fixboard/view.asp?no=841710]]&br; &br; ''継承能力検証''&br; 攻撃力/魔力が継承されるのは武器のみ、それ以外では攻撃力/魔力は継承されない等、装備アイテムの部位毎に継承能力が設定されている様子。&br; また、継承能力には上限が設けられており、攻撃力/魔力,STR等は最大20。(例1) HP,MPは未確認。情報募集中。&br; 継承は強化による増分のみではなく、使用した装備自体の良悪も加味される。(例2) ただし、その場合でも上限を突破することはない。&br; &br; -例1&br; 武器標準品(STR+6 A100)に強化書を貼ったもの&br; 素材1:強化(STR+9,A+15) + 素材2:強化(STR+6,A+9) → STR+15,''A+20''された物(STR+21,A120)が出来る。&br; &br; -例2&br; 良品武器に書を貼ったもの&br; 素材1:''A+2の良品''に強化(A+6) + 素材2:標準品に強化(A+12) → 能力がA+20(''A2''+A6+A12)になる。&br; &br; #style(class=table_left) ○:継承可 / ×:継承不可 / 空白:未検証&br; #table_edit2(table_mod=off,tr_edit=edit){{ ||CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c ||STR|DEX|INT|LUK|Max&br;HP|Max&br;MP|攻&br;撃&br;力|魔&br;力|物&br;理&br;防&br;御&br;力|魔&br;法&br;防&br;御&br;力|命&br;中&br;率|回&br;避&br;率|移&br;動&br;速&br;度|ジ&br;ャ&br;ン&br;プ&br;力|h |''武器''|○|○|○|○|○||○|○||||||| |''帽子''|○|○|○|○|○||×|×||||||| |''盾''|○|○|○|○|○||×|×||||||| |''鎧上''|○|○|○|○|||×|×||||||| |''鎧下''|○|○|○|○|||×|×||||||| |''全身鎧''|○|○|○|○|○|○|×|×||||||| |''手袋''|○|○|○|○|||×|×||||||| |''靴''|○|○|○|○|||×|×|○|○||○|○|| |''耳飾り''|○|○|○|○|||×|×||||||| |''マント''|○|○|○|○|○||×|×||||||| |''ネックレス''|○|○|○|○|||×|×||||||| |''顔''|○|○|○|○|○|○|×|×||||||| |''目''|○|○|○|○|||×|×||||||| |''指輪''|||||||×|×||||||| |''ベルト''|○|○|○|○|○||×|×||||||| |''肩飾り''|○|○|○|○|||×|×||||||| }} #style(end) &br; **2. 装備 × 薬 [#eqpxcon] 合成するとランダムで装備や薬、書などのアイテムになる。&br; この組み合わせでは、装備品はアップグレード可能回数に関わらず合成が可能。&br; また、指輪などのアップレード可能回数の表示がない装備アイテムも合成出来る場合がある。&br; 合成結果は使用した薬や装備のレベルに近いものができやすいが、まれに材料のレベルとかけ離れたアイテムが出ることもある。&br; 高レベル装備・薬だとレベルの低いもので合成した時と比べて高レベル装備・薬ができやすいが費用がかさむのでおすすめできない。&br; 名工実装時点に匠人、錬金術師で作成できたほぼ全てのアイテムができる。&br; &br; 成果物&br; -装備アイテム&br; --能力値変動有り。 --UG0。 --ノーマル等級アイテム。&br; --レシピからの作成が困難なアイテムが出る可能性がある。&br; --装備分解機械や機械心臓部など、通常の制作では期限が付くものでも、合成で得たものは期限なし。&br; -消費アイテム&br; --強化呪文書&br; --一般のHP/MP回復薬&br; --名工系の薬全般&br; **3. 薬 × 薬の場合 [#conxcon] エリクサーなどの通常の薬や60%書などがランダムで出来る。&br; 魂書や魂なども低確率ながらも出来る。&br; &br; #endregion *情報募集中 [#xfcecffd] #pcomment(reply)