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キネシスはカンナやデーモンスレイヤーのようにMPが存在せず、代わりにサイキックポイント(PP)を消費してスキルを使用する
PPを使用するアルティメットスキルはかなり強力であるが、その性質上使用制限があるため
狩りでもボスでも常にPPを管理しながら戦うことが求められる
どの段階でもすべてのスキルをMAXまで振ることが可能
クラッシュ、サイキックウォーク、ブースターに1を振り
あとは好みで上げる
ウォークは多職のFJに比べるとかなり遅いが、その分多職よりはるかに微調整が効くので使いこなせるようになりたい
マテリアルは今後ずっと対ボスの主力になる
上範囲が広いが横が狭いため狩りでは密集地に落とさないと効率がでない
インスティンクトは多職魔法使いのマジックガードの代わりとなるが、墓しても消えないのでログイン時につける癖をつけよう
マッドクラッシュ1 サイキックドレイン1
純粋な力とマスタリーをMAX
あとはお好みで順次MAX ディープインパクトは後回しでいい
マッドクラッシュとマテリアルをメインの狩りになる
ディープインパクトはかなり動きが遅く範囲も使いにくいので狩りで使用することはほぼないが、
バフ解除の性能があるのでボスで反射は魔法無効を解除できる
フォースの最終ダメージ増加とドレインのPP回復はかなり強いが、持続時間が短いため狩りではほとんど使わない
サイキックグラブ1 トレイン1 テレキネシス1
精神強化 サイキックシールドMAX
あとはお好みで順次MAX サイキックムーブとグラウンドは後回しでいい
狩りはグラブとマテリアルがメイン
ドレイクなどの縦長のMAPではグラブとトレインをメインで狩る
スタンスが気になる場合早めにシールドMAXでもいい
サイキックムーブはキーダウンスキルで押してる間上方向に移動できるほか、スキル硬直をキャンセルできる
3次では縦長のMAPが少なく、スキル硬直をキャンセルすべき状況もないため後回しになる
グラウンドも有能なデバフだが、やはり狩りでは使わないので後回しでいい
グラブ1 ブレーク1 B.P.M1 チャージング1
パッシブ類MAX
あとは好みで順次MAX グラウンドは後回しでいい
サイキックグラブとショットがメインの狩りになる
ショットはかなり上方向に範囲が広く強力なので縦長のMAPではかなり効率が出る
ただし硬直が大きくグラブが持ち直しになる上、ダメージが当てた個数で変わるので安定せず、ボス戦では全くの不向き
B.P.Mは対ボスの主力になる オンオフの暴風だがPPをどんどん消費するので
ドレインやチャージングでのPP管理が大切になる
ブレークは当てた敵の数に応じてかなり火力が上がるという変わったスキルであり、威力も強力なので積極的に使いたい
グラブ - ボスポイント ブレーク - インハンスは必須
防御力があまり意味ない昨今、グラブ - アイアンスキンはほぼ必要なく、
グラウンドに火力は期待していないのでグラウンド - リインも必要ない
グラウンド - パーシストも20秒毎にかけなおしをすればいいだけなので必要ない
残った4種類から好みで振ればいいと思う
エバーサイキックは無敵つきの全体攻撃であり、ムーブで硬直をなくせるため
無敵で攻撃しながら歩いたりできるため、狩りに組み込めば効率があがる上、ボスでも有効
強化コアはグラブ、マテリアル、テレキネシス、B.P.M、ブレークは必須として
トレイン、エバーもあるとなおよい
テレキネシスは地味にかなりのダメージソースになるため侮ってはいけない
スキルコアは自分のステータスに合わせてPシャープアイズやPウィンドブースター
ステータス強化系はパッシブが多いのでPアドバンスドブレスよりPコンバットオーダーのほうを優先すべきか
余裕があれば緊急回避用にブリンクやロープコネクトを用意したい
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