各職業の詳細に戻る
特徴 †
武器:扇
メインステータス=INT サブステータス=LUK
カンナはMPの代わりに霊力を消費しスキルを使う陰陽師。
- 専用システム
上述の通り、カンナはMPを持たず、代わりに霊力でスキルを使用する。
霊力は「悠遠の霊水」により4秒ごとに50回復する。が、自然回復以外に霊力を回復させる手段がなく、消費量が多いスキル使用にはタイミングを考慮する必要がある。
「悠遠の霊水」はバグで回復速度が表記通りではない。
アップデートごとに回復速度が増減しており、Ver3.16現在では、回復は約8秒間隔。
Ver3.17で概ね4秒間隔に修正された。(いまだに4秒間隔ではない時もある。)
MPを持たない代わりに、MaxMP補正が付いたアイテムを装備すると、MP上昇分をHPに変換する。(潜在能力のMP上昇効果は変換の対象外。装備効果、セット効果のみが変換の対象。)
- 火力
全体としては良くも悪くも中堅程度といったところで、半減無視も持たない。
ただし、その場合の主力攻撃スキル、破邪連撃符は本来なら打ちっ放しにできるはずが、先述の通り霊力の回復間隔が微妙に安定しないせいで、時々霊力不足に陥る。
- 防御力
MGを持たないので単純な耐久力だけでは他の魔法使いに若干ながら劣るものの、
HPが多い為反射に強く、ハクが掛けてくれるバフによりダメージを数回無効化出来るなど、防御力は高い類と言っていいだろう。
状態異常耐性は、結界スキルをその中にいる間のみ30%。あまり高いとは言い難い。
- 機動力
スタンスは80%とまあまあ。
テレポートの地脈転移は、他よりも倍程度移動距離が長いが、その分ディレイも長く、もっさりしているという印象を免れ得ない。
しかも5とはいえ霊力を消費する。
- 補助
カンナの真髄は補助にあると言ってもいいくらいに、優れている。
まず、2種類のバインドを持ち、内一つは他の何れのスキルとも耐性を共有しない。
何れも20秒なので、一人でなんと40秒も敵をバインド出来る。
更に、結界という形で、一定の範囲に居なければいけないという制約はあるものの、パーティメンバーのボスダメージや、
状態異常耐性、ダメージ軽減率を向上させるスキルも持つ。
そして、何よりは鬼神召喚であり、このスキルはマップの湧きを激増させ、狩りの効率を大幅に高めることができる。
ver3.28より、カンナの補助能力は更に向上した。
何と、ハクが掛けてくれるバフ、ハクの祝福と幽玄の息吹がグループメンバーにも掛かるようになった。
この効果が、スタンス+80%,防御率無視+40%、そして極めつけがハクが装備している扇の魔力の約半分の%魔力を向上させる。
つまり、ハクにM200の扇を装備させていれば、グループメンバーにM+100%のバフを掛けてくれるようになった。
魂スキル、武功の絶対攻撃と同じ程度の効果と思えば、その凄まじさが解るだろう。
正直、壊れ性能という他ない。
- バグ
最大の欠点はバグの多さで、かなり致命的なバグが、平気で数ヶ月放置されていたりした。
不具合修正メインという、前代未聞のアップデートで修正されたバグの少なからぬものがカンナ関連だったことは記憶に新しいだろう。
具体的に言えば、前述の状態異常耐性、ダメージ軽減率増加スキルが上書きスキルになっていた時期があったり、
ハイパースキルの結界・破魔が霊力回復のタイミングで切れる、使っていると数分で落ちる、
上述のように霊力の回復が遅れる、主力のキーダウン系攻撃スキルが100回制限に引っかかった等々。
更に、ハイパースキルの実装も他職より5ヶ月以上遅れた上に、JMSではなくTMS製。
スキル振り †
1次スキル †
推奨順 | スキル名 | スキルLV |
---|
1 | 紫扇仰波 | 1 |
2 | 近う寄れ | 1 |
3 | 地脈転移 | 15 |
4 | ハクの気持ち | 1 |
5 | 紫扇仰波 | 20 |
6 | 陰陽道 | 10 |
7 | 近う寄れ | 20 |
総SP | 65 |
---|
全てMAXまで振れる。
基本的にこの時期はクエスト中心で、必要なのは火力よりも機動力なのでそれを反映した振り順となっている。
2次スキル †
推奨順 | スキル名 | スキルLV |
---|
1 | 紫扇仰波・焔 | 1 |
2 | 式神炎舞 | 1 |
3 | なほ近う寄れ | 1 |
4 | 影朋・ハク | 1 |
5 | 御身消滅 | 1 |
6 | 孔雀開き | 10 |
7 | 影朋・ハク | 10 |
8 | 式神炎舞 | 15 |
9 | 御身消滅 | 5 |
10 | 紫扇仰波・焔 | 15 |
11 | 妖雲召喚 | 20 |
12 | なほ近う寄れ | 19 |
総SP | 94 |
---|
不足SPは1。削るなら3次に上位互換のある「なほ近う寄れ」が好ましい。
3次スキル †
推奨順 | スキル名 | スキルLV |
---|
1 | 鬼神召喚 | 1 |
2 | 紫扇仰波・零 | 1 |
3 | 双天狗 | 1 |
4 | そこへ直れ | 1 |
5 | 鬼神召喚 | 20 |
5 | 吸精纏気 | 5 |
6 | 祓魔纏気 | 10 |
9 | 双天狗 | 20 |
12 | 紫扇仰波・零 | 20 |
10 | そこへ直れ | 20 |
11 | 朱玉の呪印 | 15 |
12 | 結界・櫻 | 10 |
13 | 影朋・ハク | 1 |
13 | 砂かけ婆 | 4 |
総SP | 125 |
---|
不足SPは6。削るのは霊力消費がやたらと重い割に使えない砂かけ婆。
まずは各攻撃スキルと1振るだけで紫扇仰波のダメージを大幅に向上させる紫扇仰波・零に振る。
次にMAPの湧き速度及びモンスターの湧く数を最大まで引き上げる鬼神召喚に優先的に振る。
その後は、敵を倒すごとに回復できる吸精纏気、クリティカル率と魔力を上げる祓魔纏気に振る。
そして、各攻撃スキルをレベルMAXまで上げてゆく。
尚、影朋・ハクは擬人したハクが着る服を赤色にするという、ただそれだけのスキルだが、
4次の幻醒・ハクの前提になっているので振り忘れると大事故を起こすので注意。
4次スキル †
情報募集中 †