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ヒーロー

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アドバンスドコンボ

アドバンスドコンボ.png アドバンスドコンボ
[マスターレベル:30] / 要MB
コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。
また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。
追加で熟練度も増加する。
必要スキル:ウェポンマスタリー 10レベル、コンボシナジー 20レベル

+  コンボカウンター1個あたりのダメージ5+d(x/6)%、最大コンボカウンター5+d(x/6)個、20+2*x%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度55+d(x/2)%

レイジングブロー

レイジングブロー.png レイジングブロー
[マスターレベル:30] / 要MB
前方の複数の敵を連続攻撃する。
最後の攻撃は必ずクリティカルが適用される。
インレイジ状態ではより強力なダメージで単体の敵を攻撃する。

+  MP 20+2*u(x/3)消費、最大8体の敵を148+4*x%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定
インレイジ状態
の場合125+3*x%のダメージで7回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定

インサイジング

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[マスターレベル:30] / 要MB
敵に傷をつけて一定時間持続ダメージを与え、持続ダメージを受ける間クリティカルによるダメージ量が増加する。
必要スキル:アドバンスドコンボ 20レベル以上

+  MP 30+2*d(x/8)、コンボカウント4個消費。
6体の敵に366+7*x%のダメージで3回攻撃。
攻撃を受けた敵は40+2*x%の確率で15+d(x/2)秒間2秒毎に75+3*x%のダメージを与え、クリティカルに限りダメージ5+u(x/2)%増加
グループメンバーが攻撃するとu(x/3)%増加。

マジッククラッシュ

マジッククラッシュ.png マジッククラッシュ
[マスターレベル:10]
一定確率で周りの敵に適用された一部のバフを解除し、指定された時間の間バフ効果が適用されないように制限する。
解除されるバフは攻撃力/魔力増加、物理/魔法防御力増加、ハードスキンになる。

+  MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で一部のバフを解除、6+4*u(x/3)秒間10体の敵のバフ効果制限、
クールタイム60秒

スタンス

スタンス.png スタンス
[マスターレベル:30] / 要MB
永久的に敵の攻撃にも後退しない状態になる。

+  スタンス確率2*x%増加

ヒーローインテンション

ヒーローインテンション.png ヒーローインテンション
[マスターレベル:5]
精神を集中させて状態異常から解除する。
但し、一部状態異常効果には適用されない。

+  MP30 消費、再使用待機時間 660-60*x秒

コンバットマスタリー

コンバットマスタリー.png コンバットマスタリー
[マスターレベル:30] / 要MB
攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視する。

+  モンスターの物理防御率20+x%無視

アドバンスドファイナルアタック

アドバンスファイナルアタック.png アドバンスドファイナルアタック
[マスターレベル:30] / 要MB
永久的に攻撃力と命中率が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。
必要スキル:ファイナルアタック 20レベル

+  永久的に攻撃力x、命中率u(x/3)%増加、攻撃時45+u(x/2)%の確率で160+3*x%のダメージのファイナルアタック2回発動

メイプルヒーロー

メイプルヒーロー.png メイプルヒーロー
[マスターレベル:30] / 要MB
一定時間、グループメンバーの全能力値を一定パーセント引き上げる。

+  MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全ての能力値u(x/2)%向上

インレイジ

インレイジ.png インレイジ
[マスターレベル:30] / 要MB
チャージされたコンボカウンターの力を爆発させる。
一定時間、単体の敵を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。
コンボカウンター1個を消費する。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル
必要スキル:アドバンスドコンボ30レベル

+  MP 30+2*d(x/3)と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ2*x%増加、クリティカル率10+u(x/3)%増加、最少クリティカルダメージu(x/2)%増加、
全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限

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