*条件 [#kf2402fd]
キャラクターのレベルが30以上になり、2次転職以上が完了したキャラクターがいる事。
#enull{{
[[PageStat=Inactive]]
}}

|CENTER:BGCOLOR(lemonchiffon):&ref(メイプル基礎知識/QuestLow.png); [[&size(16){''このコンテンツはVer3.61にて廃止されました。''};&br;以下の内容は当時のものであり、現在は遂行できません。>PageStat=Inactive]]|
|CENTER:BGCOLOR(lemonchiffon):後継システム:[[メイプルユニオン]]|

*キャラ札 [#a01cdb72]
#contents

*概要 [#pb6b16bd]
キャラクターレベルが30になり、2次転職を完了すると、そのキャラクターのキャラ札が1枚獲得できる。&br;
そのカードの組み合わせに応じ、プレイ中のキャラクターがバフ効果を得られる。&br;
&br;
カードデッキは2セットまで作成可能で&br;
1セットにつき3枚のキャラ札をセットできる。&br;
同デッキに同職種のキャラ札を2枚以上セットすることは出来ない&br;
&br;
また、カードデッキに3枚のキャラ札をセットするとさらに追加効果を得ることができる。&br;
「勇者の~」系統の効果はデッキ1とデッキ2で同じ効果が発動した場合重複して効果が出る。&br;
&br;
基本的には高いレベルのキャラでセットを組むとよいバフがもらえる。&br;
''<ルール>''
-1ID/1ワールドにつきデッキが3個あり、1デッキに3枚までキャラ札をセットできる。
-同一職業が複数存在する場合、同デッキ/別デッキを問わず使用できるのは1枚のみ。
-1デッキに3枚をセットするとデッキ効果、ユニークデッキ効果を得られる。&br;デッキ効果は重複するが、ユニークデッキ効果は重複せず効果の高い物が適用される。
-効果は同ID/同ワールド内キャラクターすべてに対して有効。

**キャラ札 [#y1e641d3]
#style(class=table_left)
|>|~LV|~ランク|h
|~一般|~ゼロ|~|h
|>|CENTER:|CENTER:|c
|30~59|110~129|B|
|60~99|130~159|A|
|100~199|160~199|S|
|>|200~250|SS|
#style(end)

**内容 [#y1e641d3]
CENTER:LVによってカードのグレードが変化する。&br;シグナス騎士団はLV120で騎士団長になっていてもAランク扱い。
&br;
|LV|ランク|
|30~69|B|
|70~119|A|
|120~199|S|
|200|SS|

&br;
CENTER:職業毎のランクによるバフ効果
|CENTER:職業|CENTER:ランクB|CENTER:ランクA|CENTER:ランクS|CENTER:ランクSS|
|ヒーロー系統|物理防御力2%増加|物理防御力3%増加|物理防御力4%増加|物理防御力5%増加|
|パラディン系統|キャラクターレベルあたり&br;0.5の物理Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり&br;1の物理Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり&br;1.5の物理Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり&br;2の物理Status攻撃力上昇|
**キャラ効果 [#k8e86f20]
#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):160|150|150|150|150|c
|~職業\ランク|BGCOLOR(lavender):~B|BGCOLOR(lavender):~A|BGCOLOR(lavender):~S|BGCOLOR(lavender):~SS|h
|ヒーロー系統|被ダメージ2%減少|被ダメージ3%減少|被ダメージ4%減少|被ダメージ5%減少|
|パラディン系統|キャラクターレベルあたり0.5の物理Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり1の物理Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり1.5の物理Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり2の物理Status攻撃力上昇|
|ダークナイト系統|最大HP2%増加|最大HP3%増加|最大HP4%増加|最大HP5%増加|
|アークメイジ(火・毒)系統|最大MP2%増加|最大MP3%増加|最大MP4%増加|最大MP5%増加|
|アークメイジ(氷・雷)系統|キャラクターレベルあたり&br;0.5の魔法Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり&br;1の魔法Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり&br;1.5の魔法Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり&br;2の魔法Status攻撃力上昇|
|アークメイジ(氷・雷)系統|キャラクターレベルあたり0.5の魔法Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり1の魔法Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり1.5の魔法Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり2の魔法Status攻撃力上昇|
|ビショップ系統|MP薬類アイテム効果5%増加|MP薬類アイテム効果10%増加|MP薬類アイテム効果15%増加|MP薬類アイテム効果20%増加|
|ボウマスター系統|命中率2%増加|命中率4%増加|命中率6%増加|命中率8%増加|
|ボウマスター系統|DEX10増加|DEX20増加|DEX40増加|DEX80増加|
|クロスボウマスター系統|クリティカル確率1%増加|クリティカル確率2%増加|クリティカル確率3%増加|クリティカル確率4%増加|
|ナイトロード系統|ジャンプ力2増加|ジャンプ力3増加|ジャンプ力4増加|ジャンプ力5増加|
|シャドー系統|移動速度2増加|移動速度3増加|移動速度4増加|移動速度5増加|
|キャプテン系統|召喚の適用時間が4%増加|召喚の適用時間が6%増加|召喚適用時間が8%増加|召喚適用時間が10%増加|
|バイパー系統|キャラクターレベルあたり&br;2の追加ダメージ|キャラクターレベルあたり&br;3のダメージ|キャラクターレベルあたり&br;4の追加ダメージ|キャラクターレベルあたり&br;5の追加ダメージ|
|ソウルマスター|物理防御力2%増加|物理防御力3%増加|なし|なし|
|フレイムウィザード|キャラクターレベルあたり&br;0.5の魔法ステータス攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり&br;1の魔法ステータス攻撃力上昇|~|~|
|ウインドシューター|命中率2%増加|命中率4%増加|~|~|
|ナイトウォーカー|回避率2%増加|回避率3%増加|~|~|
|ストライカー|キャラクターレベルあたり&br;2の追加ダメージ|キャラクターレベルあたり&br;3の追加ダメージ|~|~|
|アラン&br;※薬制限マップでは無効&br;※発動は10秒に1回まで?|攻撃時70%の確率で最大HP2%回復&br;連続発動時2倍の効果が発生|攻撃時70%の確率で最大HPの4%回復&br;連続発動時2倍の効果が発生|攻撃時70%の確率で最大HP6%回復&br;連続発動時2倍の効果が発生|攻撃時70%の確率で最大HP8%回復&br;連続発動時2倍の効果が発生|
|エヴァン&br;※薬制限マップでは無効&br;※発動は10秒に1回まで?|攻撃時70%の確率で最大MPの2%回復&br;連続発動時2倍の効果が発生|攻撃時70%の確率で最大MPの4%回復&br;連続発動時2倍の効果が発生|攻撃時70%の確率で最大MPの6%回復&br;連続発動時2倍の効果が発生|攻撃時70%の確率で最大MPの8%回復&br;連続発動時2倍の効果が発生|
|メルセデス|スキル再使用時間2%減少|スキル再使用時間3%減少|スキル再使用時間4%減少|スキル再使用時間5%減少|
|ファントム|メル獲得量1%増加|メル獲得量2%増加|メル獲得量3%増加|メル獲得量4%増加|
|デュアルブレイド|回避率2%増加|回避率3%増加|回避率4%増加|回避率5%増加|
|キャノンシューター|死亡時に失う経験値が2%減少|死亡時に失う経験値が3%減少|死亡時に失う経験値が4%減少|死亡時に失う経験値が5%減少|
|デーモンスレイヤー|全ての状態異常抵抗1%増加|全ての状態異常抵抗2%増加|全ての状態異常抵抗3%増加|全ての状態異常抵抗4%増加|
|デュアルブレイド系統|LUK10増加|LUK20増加|LUK40増加|LUK80増加|
|キャプテン系統|召喚の持続時間が4%増加|召喚の持続時間が6%増加|召喚の持続時間が8%増加|召喚の持続時間が10%増加|
|バイパー系統|キャラクターレベルあたり2の追加ダメージ|キャラクターレベルあたり3の追加ダメージ|キャラクターレベルあたり4の追加ダメージ|キャラクターレベルあたり5の追加ダメージ|
|キャノンシューター系統|死亡時に失う経験値が2%減少|死亡時に失う経験値が3%減少|死亡時に失う経験値が4%減少|死亡時に失う経験値が5%減少|
|ジェット|クリティカル確率1%増加|クリティカル確率2%増加|クリティカル確率3%増加|クリティカル確率4%増加|
|>|>|>|>||
|ソウルマスター|防御力2%増加|防御力3%増加|防御力4%増加|防御力5%増加|
|フレイムウィザード|キャラクターレベルあたり0.5の魔法ステータス攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり1の魔法ステータス攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり1.5の魔法ステータス攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり2の魔法ステータス攻撃力上昇|
|ウインドシューター|DEX10増加|DEX20増加|DEX40増加|DEX80増加|
|ナイトウォーカー|LUK10増加|LUK20増加|LUK40増加|LUK80増加|
|ストライカー|キャラクターレベルあたり2の追加ダメージ|キャラクターレベルあたり3の追加ダメージ|キャラクターレベルあたり4の追加ダメージ|キャラクターレベルあたり5の追加ダメージ|
|>|>|>|>||
|ミハエル|防御力2%増加|防御力3%増加|防御力4%増加|防御力5%増加|
|>|>|>|>||
|ブラスター|敵の防御率1%無視|敵の防御率2%無視|敵の防御率3%無視|敵の防御率5%無視|
|バトルメイジ|敵から受けるダメージ2%減少|敵から受けるダメージ3%減少|敵から受けるダメージ4%減少|敵から受けるダメージ5%減少|
|ワイルドハンター|攻撃時0.5%の確率で即死|攻撃時1%の確率で即死|攻撃時1.5%の確率で即死|攻撃時2%の確率で即死|
|ワイルドハンター|攻撃時20%の確率でダメージが4%増加|攻撃時20%の確率でダメージが8%増加|攻撃時20%の確率でダメージが12%増加|攻撃時20%の確率でダメージが16%増加|
|メカニック|バフ効果の持続時間が5%増加|バフ効果の持続時間が10%増加|バフ効果の持続時間が15%増加|バフ効果の持続時間が20%増加|
|ハヤト|クリティカル最小ダメージ2%増加|クリティカル最小ダメージ4%増加|クリティカル最小ダメージ6%増加|クリティカル最小ダメージ8%増加|
|カンナ|ボスダメージ1%増加|ボスダメージ2%増加|ボスダメージ3%増加|ボスダメージ4%増加|
|デーモンスレイヤー|全ての状態異常抵抗1%増加|全ての状態異常抵抗2%増加|全ての状態異常抵抗3%増加|全ての状態異常抵抗4%増加|
|デーモンアヴェンジャー|ボスモンスター攻撃時、ダメージ1%増加|ボスモンスター攻撃時、ダメージ2%増加|ボスモンスター攻撃時、ダメージ3%増加|ボスモンスター攻撃時、ダメージ5%増加|
|ゼノン|STR、DEX、LUK5増加|STR、DEX、LUK10増加|STR、DEX、LUK20増加|STR、DEX、LUK40増加|
|>|>|>|>||
|アラン|攻撃時70%の確率で最大HPの2%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)|攻撃時70%の確率で最大HPの4%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)|攻撃時70%の確率で最大HPの6%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)|攻撃時70%の確率で最大HPの8%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)|
|エヴァン|攻撃時70%の確率で最大MPの2%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)|攻撃時70%の確率で最大MPの4%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)|攻撃時70%の確率で最大MPの6%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)|攻撃時70%の確率で最大MPの8%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)|
|ルミナス|INT10増加|INT20増加|INT40増加|INT80増加|
|メルセデス|スキル再使用時間2%減少(1秒未満にはならない)|スキル再使用時間3%減少(1秒未満にはならない)|スキル再使用時間4%減少(1秒未満にはならない)|スキル再使用時間5%減少(1秒未満にはならない)|
|ファントム|メル獲得量1%増加|メル獲得量2%増加|メル獲得量3%増加|メル獲得量4%増加|
|隠月|クリティカルダメージ1%増加|クリティカルダメージ2%増加|クリティカルダメージ3%増加|クリティカルダメージ5%増加|
|>|>|>|>||
|ハヤト|クリティカルダメージ1%増加|クリティカルダメージ2%増加|クリティカルダメージ3%増加|クリティカルダメージ4%増加|
|カンナ|ボスモンスター攻撃時ダメージ1%上昇|ボスモンスター攻撃時ダメージ2%上昇|ボスモンスター攻撃時ダメージ3%上昇|ボスモンスター攻撃時ダメージ4%上昇|
|>|>|>|>||
|カイザー|STR10増加|STR20増加|STR40増加|STR80増加|
|エンジェリックバスター|DEX10増加|DEX20増加|DEX40増加|DEX80増加|
|>|>|>|>||
|ビーストテイマー|モンスター防御率無視2%増加|モンスター防御率無視4%増加|モンスター防御率無視6%増加|モンスター防御率無視8%増加|
|>|>|>|>||
|キネシス|INT10増加|INT20増加|INT40増加|INT80増加|
|>|>|>|>||
|ゼロ|経験値獲得量4%増加|経験値獲得量6%増加|経験値獲得量8%増加|経験値獲得量10%増加|
#style(end)
-隠月とハヤト等、一部同種効果でも上昇量が異なるものがあるが、誤記ではない。
-ダメージ減少効果は何れも1:1攻撃は軽減できない。
-「キャラクターレベルあたり~のステータス攻撃力上昇」効果は、文字通り「ステータス攻撃力」を上昇させるのであり、&br;
「攻撃力」や「魔力」を上昇させるわけではない。
-ステータス上昇効果には潜在能力等の効果が及ばない。

&br;
CENTER:デッキ効果(カードデッキに3枚のキャラ札をセットする事による追加効果)&br;
|>|>|CENTER:BGCOLOR(lavender):デッキ効果|
|CENTER:''デッキ効果名''|CENTER:''バフ''|CENTER:''発動条件''|
**デッキ効果 [#qafcec40]
#style(class=table_left)
|BGCOLOR(skyblue):CENTER:''発現効果名称''|BGCOLOR(skyblue):CENTER:''デッキ効果''|BGCOLOR(skyblue):CENTER:''発動条件''|
|勇者の第一歩(B)|HP+300,MP+300|Bランク以上カード3枚|
|勇者の成長(A)|HP+500,MP+500,攻撃+1,魔力+1|Aランク以上カード3枚|
|勇者の活躍(S)|HP+700,MP+700,攻撃+3,魔力+3,&br;ボスモンスター3%追加ダメージ|Sランク以上カード3枚|
|勇者の完成(SS)|HP+1000,MP+1000,攻撃+5,魔力+5,&br;ボスモンスター5%追加ダメージ|SSランクカード3枚|
|>|>||
|>|>|CENTER:BGCOLOR(pink):ユニークデッキ効果|
|CENTER:''デッキ効果名''|CENTER:''バフ''|CENTER:''発動条件''|
|自由な魂(B)|STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2|Bランク以上冒険者カード3枚|
|自由な魂(A)|STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5|Aランク以上冒険者カード3枚|
|自由な魂(S)|STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7|Sランク以上冒険者カード3枚|
|自由な魂(SS)|STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10|SSランク冒険者カード3枚|
|偉大なる帰還(B)|STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2|Bランク以上英雄カード3枚|
|偉大なる帰還(A)|STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5|Aランク以上英雄カード3枚|
|偉大なる帰還(S)|STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7|Sランク以上英雄カード3枚|
|偉大なる帰還(SS)|STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10|SSランク英雄カード3枚|
|抵抗の炎(B)|STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2|Bランク以上レジスタンスカード3枚|
|抵抗の炎(A)|STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5|Aランク以上レジスタンスカード3枚|
|抵抗の炎(S)|STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7|Sランク以上レジスタンスカード3枚|
|抵抗の炎(SS)|STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10|SSランクレジスタンスカード3枚|
#style(end)

**ユニークデッキ効果 [#s5d86263]
#style(class=table_left)
|BGCOLOR(pink):CENTER:''発現効果名称''|BGCOLOR(pink):CENTER:''ユニークデッキ効果''|BGCOLOR(pink):CENTER:''発動条件''|
|強引な突進(B)|最大HPの4%の追加ダメージ|Bランク以上戦士系カード3枚|
|強引な突進(A)|最大HPの6%の追加ダメージ|Aランク以上戦士系カード3枚|
|強引な突進(S)|最大HPの8%の追加ダメージ|Sランク以上戦士系カード3枚|
|強引な突進(SS)|最大HPの10%の追加ダメージ|SSランク戦士系カード3枚|
|>|>||
|魔力の暴風(B)|最大MPの4%の追加ダメージ|Bランク以上魔法使い系カード3枚|
|魔力の暴風(A)|最大MPの6%の追加ダメージ|Aランク以上魔法使い系カード3枚|
|魔力の暴風(S)|最大MPの8%の追加ダメージ|Sランク以上魔法使い系カード3枚|
|魔力の暴風(SS)|最大MPの10%の追加ダメージ|SSランク魔法使い系カード3枚|
|>|>||
|精密な照準(B)|ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ1%増加|Bランク以上弓使い系カード3枚|
|精密な照準(A)|ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ2%増加|Aランク以上弓使い系カード3枚|
|精密な照準(S)|ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ3%増加|Sランク以上弓使い系カード3枚|
|精密な照準(SS)|ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ4%増加|SSランク弓使い系カード3枚|
|弱点攻略(B)|クリティカル最大ダメージ1%増加|Bランク以上盗賊系カード3枚|
|弱点攻略(A)|クリティカル最大ダメージ2%増加|Aランク以上盗賊系カード3枚|
|弱点攻略(S)|クリティカル最大ダメージ3%増加|Sランク以上盗賊系カード3枚|
|弱点攻略(SS)|クリティカル最大ダメージ4%増加|SSランク盗賊系カード3枚|
|>|>||
|弱点攻略(B)|クリティカルダメージ1%増加|Bランク以上盗賊系カード3枚|
|弱点攻略(A)|クリティカルダメージ2%増加|Aランク以上盗賊系カード3枚|
|弱点攻略(S)|クリティカルダメージ3%増加|Sランク以上盗賊系カード3枚|
|弱点攻略(SS)|クリティカルダメージ4%増加|SSランク盗賊系カード3枚|
|>|>||
|海賊の意気(B)|敵の防御率2%無視|Bランク以上海賊系カード3枚|
|海賊の意気(A)|敵の防御率4%無視|Aランク以上海賊系カード3枚|
|海賊の意気(S)|敵の防御率6%無視|Sランク以上海賊系カード3枚|
|海賊の意気(SS)|敵の防御率8%無視|SSランク海賊系カード3枚|
|>|>||
|自由な魂(B)|STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2|Bランク以上冒険者カード3枚|
|自由な魂(A)|STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5|Aランク以上冒険者カード3枚|
|自由な魂(S)|STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7|Sランク以上冒険者カード3枚|
|自由な魂(SS)|STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10|SSランク冒険者カード3枚|
|>|>||
|シグナスの尊さ(B)|STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2|Bランク以上騎士団カード3枚|
|シグナスの尊さ(A)|STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5|Aランク以上騎士団カード3枚|
|シグナスの尊さ(S)|STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7|Sランク以上騎士団カード3枚|
|シグナスの尊さ(SS)|STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10|SSランク騎士団カード3枚|
|>|>||
|抵抗の炎(B)|STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2|Bランク以上レジスタンスカード3枚|
|抵抗の炎(A)|STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5|Aランク以上レジスタンスカード3枚|
|抵抗の炎(S)|STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7|Sランク以上レジスタンスカード3枚|
|抵抗の炎(SS)|STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10|SSランクレジスタンスカード3枚|
|>|>||
|偉大なる帰還(B)|STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2|Bランク以上英雄カード3枚|
|偉大なる帰還(A)|STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5|Aランク以上英雄カード3枚|
|偉大なる帰還(S)|STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7|Sランク以上英雄カード3枚|
|偉大なる帰還(SS)|STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10|SSランク英雄カード3枚|
#style(end)

*その他 [#s51e070e]
「勇者の~」系デッキ効果は3つのカードのうち一番ランクが低い物が基準に反映される。&br;
ユニークデッキ効果はそのデッキの合計Lv、あるいは平均Lv(小数点以下切り捨て)が関係しており、合計・平均したLvが一定値以上であれば S・S・A や S・A・A などの組み合わせでもSランク効果が発動する。&br;
CENTER:ユニークデッキ効果ランク判定基準Lv&br;
|>|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:判定基準|>|>|>|CENTER:ランク|h
|~|''B''|''A''|''S''|''SS''|h
|合計Lv|90~209|210~359|360~599|600|
|平均Lv|30~69|70~119|120~199|200|
*備考 [#s51e070e]
#style(class=table_left)
|>|CENTER:|c
|''合計LV''|''ランク''|h
|90~179|B|
|180~299|A|
|300~599|S|
|600~750|SS|
#style(end)

//情報提供のコメントやランクが変わるLvからして、このような基準で判定されていると推測されています。
職業別簡易表
#style(class=table_left)
|CENTER:BGCOLOR(beige):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~分類\系列|BGCOLOR(beige):~戦士系|BGCOLOR(beige):~魔法使い系|BGCOLOR(beige):~弓使い系|BGCOLOR(beige):~盗賊系|BGCOLOR(beige):~海賊系|h
|冒険者|ヒーロー系統|アークメイジ(火・毒)系統|ボウマスター系統|ナイトロード系統|キャプテン系統|
|~|パラディン系統|アークメイジ(氷・雷)系統|~|シャドー系統|バイパー系統|
|~|ダークナイト系統|ビショップ系統|クロスボウマスター系統|デュアルブレイド系統|キャノンシューター系統|
|~|-|-|~|-|ジェット|
|騎士団|ソウルマスター|フレイムウィザード|ウィンドシューター|ナイトウォーカー|ストライカー|
|~|ミハエル|~|~|~|~|
|レジスタンス|ブラスター|バトルメイジ|ワイルドハンター|-|メカニック|
|~|デーモンスレイヤー|~|~|>|ゼノン|
|~|デーモンアヴェンジャー|~|~|-|-|
|英雄|アラン|エヴァン|メルセデス|ファントム|隠月|
|~|~|ルミナス|~|~|~|
|暁の陣|ハヤト|カンナ|-|-|-|
|ノヴァ|カイザー|-|-|-|エンジェリックバスター|
|森の守り人|-|ビーストテイマー|-|-|-|
|キネシス|-|キネシス|-|-|-|
|神の子|ゼロ|-|-|-|-|
#style(end)

要検証&br;

&br;
*情報募集中 [#o4331e8a]
#pcomment(reply)