概要

ログイン時のキャラクター選択画面、右上の「キャラ札」ボタンより設定。
キャラクターレベルが30になり、2次転職を完了すると、そのキャラクターのキャラ札が1枚獲得できる。
カードには職業毎にそれぞれ効果が設定されておりデッキにセットすることによってプレイ中パッシブ効果を受ける。また、ランク応じて効果が高くなる。
更に、デッキにセットしたカードの組み合わせに応じ、追加でデッキ効果を得られる。

<ルール> v3.14

効果

キャラクターのレベルによってカードのランクが変化する。

LVランク
30~59B
60~99A
100~199S
200~250SS

Ver3.17で改変されたシグナス騎士団職業の扱いは一般と同等に変更。
未改変シグナス騎士団職業では、依然LV100以上であってもAランク。

カード効果

職業ランクBランクAランクSランクSS
ヒーロー系統物理防御力2%増加物理防御力3%増加物理防御力4%増加物理防御力5%増加
パラディン系統キャラクターレベルあたり
0.5の物理Status攻撃力上昇
キャラクターレベルあたり
1の物理Status攻撃力上昇
キャラクターレベルあたり
1.5の物理Status攻撃力上昇
キャラクターレベルあたり
2の物理Status攻撃力上昇
ダークナイト系統最大HP2%増加最大HP3%増加最大HP4%増加最大HP5%増加
アークメイジ(火・毒)系統最大MP2%増加最大MP3%増加最大MP4%増加最大MP5%増加
アークメイジ(氷・雷)系統キャラクターレベルあたり
0.5の魔法Status攻撃力上昇
キャラクターレベルあたり
1の魔法Status攻撃力上昇
キャラクターレベルあたり
1.5の魔法Status攻撃力上昇
キャラクターレベルあたり
2の魔法Status攻撃力上昇
ビショップ系統MP薬類アイテム効果5%増加MP薬類アイテム効果10%増加MP薬類アイテム効果15%増加MP薬類アイテム効果20%増加
ボウマスター系統命中率2%増加命中率4%増加命中率6%増加命中率8%増加
クロスボウマスター系統クリティカル確率1%増加クリティカル確率2%増加クリティカル確率3%増加クリティカル確率4%増加
ナイトロード系統ジャンプ力2増加ジャンプ力3増加ジャンプ力4増加ジャンプ力5増加
シャドー系統移動速度2増加移動速度3増加移動速度4増加移動速度5増加
デュアルブレイド回避率2%増加回避率3%増加回避率4%増加回避率5%増加
キャプテン系統召喚の適用時間が4%増加召喚の適用時間が6%増加召喚適用時間が8%増加召喚適用時間が10%増加
バイパー系統キャラクターレベルあたり
2の追加ダメージ
キャラクターレベルあたり
3のダメージ
キャラクターレベルあたり
4の追加ダメージ
キャラクターレベルあたり
5の追加ダメージ
キャノンシューター死亡時に失う経験値が2%減少死亡時に失う経験値が3%減少死亡時に失う経験値が4%減少死亡時に失う経験値が5%減少
ソウルマスター物理防御力2%増加物理防御力3%増加物理防御力?%増加物理防御力?%増加
フレイムウィザードキャラクターレベルあたり
0.5の魔法ステータス攻撃力上昇
キャラクターレベルあたり
1の魔法ステータス攻撃力上昇
なしなし
ウインドシューター命中率2%増加命中率4%増加命中率6%増加命中率?%増加
ナイトウォーカー回避率2%増加回避率3%増加なしなし
ストライカーキャラクターレベルあたり
2の追加ダメージ
キャラクターレベルあたり
3の追加ダメージ
キャラクターレベルあたり
4の追加ダメージ
キャラクターレベルあたり
?の追加ダメージ
アラン
※発動は10秒毎に1回
攻撃時70%の確率で最大HP2%回復
連続発動時2倍の効果が発生
攻撃時70%の確率で最大HPの4%回復
連続発動時2倍の効果が発生
攻撃時70%の確率で最大HPの6%回復
連続発動時2倍の効果が発生
攻撃時70%の確率で最大HPの8%回復
連続発動時2倍の効果が発生
エヴァン
※発動は10秒毎に1回
攻撃時70%の確率で最大MPの2%回復
連続発動時2倍の効果が発生
攻撃時70%の確率で最大MPの4%回復
連続発動時2倍の効果が発生
攻撃時70%の確率で最大MPの6%回復
連続発動時2倍の効果が発生
攻撃時70%の確率で最大MPの8%回復
連続発動時2倍の効果が発生
メルセデススキル再使用時間2%減少スキル再使用時間3%減少スキル再使用時間4%減少スキル再使用時間5%減少
ファントムメル獲得量1%増加メル獲得量2%増加メル獲得量3%増加メル獲得量4%増加
ルミナスINT+10INT+20INT+40INT+80
デーモンスレイヤー全ての状態異常抵抗1%増加全ての状態異常抵抗2%増加全ての状態異常抵抗3%増加全ての状態異常抵抗4%増加
デーモンアヴェンジャーボス攻撃力+1%ボス攻撃力+2%ボス攻撃力+3%ボス攻撃力+5%
バトルメイジ敵から受けるダメージ2%減少敵から受けるダメージ3%減少敵から受けるダメージ4%減少敵から受けるダメージ5%減少
ワイルドハンター攻撃時0.5%の確率で即死攻撃時1%の確率で即死攻撃時1.5%の確率で即死攻撃時2%の確率で即死
メカニックバフ効果の持続時間が5%増加バフ効果の持続時間が10%増加バフ効果の持続時間が15%増加バフ効果の持続時間が20%増加
ゼノンSTR+5
DEX+5
LUK+5
STR+10
DEX+10
LUK+10
STR+20
DEX+20
LUK+20
STR+40
DEX+40
LUK+40
ハヤトクリティカル最小ダメージ2%増加クリティカル最小ダメージ4%増加クリティカル最小ダメージ6%増加クリティカル最小ダメージ8%増加
カンナボスダメージ1%増加ボスダメージ2%増加ボスダメージ3%増加ボスダメージ4%増加
カイザーSTR+10STR+20STR+40STR+80
エンジェリックバスターDEX+10DEX+20DEX+40DEX+80
ゼロ獲得経験値+4%獲得経験値+6%獲得経験値+8%獲得経験値+10%
ビーストテイマー防御度無視2%増加防御度無視4%増加防御度無視6%増加防御度無視8%増加

デッキ効果

カードデッキに3枚のキャラ札をセットする事による追加効果
デッキ中、3つのカードのうち一番ランクが低い物が基準に反映される。

デッキ効果
発現効果名称デッキ効果発動条件
勇者の第一歩(B)HP+300,MP+300Bランク以上カード3枚
勇者の成長(A)HP+500,MP+500,攻撃+1,魔力+1Aランク以上カード3枚
勇者の活躍(S)HP+700,MP+700,攻撃+3,魔力+3,
ボスモンスター3%追加ダメージ
Sランク以上カード3枚
勇者の完成(SS)HP+1000,MP+1000,攻撃+5,魔力+5,
ボスモンスター5%追加ダメージ
SSランクカード3枚

ユニークデッキ効果

ユニークデッキ効果はデッキ中のキャラクターレベルの合計を基準にランクが決定される。
「S・S・A」や「S・A・B」などの組み合わせでもレベルの合計が一定値以上であればSランク効果が発動するケースもある。
ユニークデッキ効果ランク判定基準Lv

判定基準ランク
BASSS
合計Lv90~179180~299300~599600~750


職業別簡易表 ※縦もしくは横で3枚揃えると、下記の表のユニークデッキ効果が発動します。

分類\職業戦士系魔法使い系弓使い系盗賊系海賊系
冒険家ヒーロー系統
パラディン系統
ダークナイト系統
アークメイジ(火・毒)系統
アークメイジ(氷・雷)系統
ビショップ系統
ボウマスター系統
クロスボウマスター系統
ナイトロード系統
シャドー系統
デュアルブレイド系統
キャプテン系統
バイパー系統
キャノンシューター系統
シグナスソウルマスターフレイムウィザードウィンドシューターナイトウォーカーストライカー
英雄アランエヴァン
ルミナス
メルセデスファントム-
レジスタンスデーモンスレイヤー
デーモンアヴェンジャー
バトルメイジワイルドハンターゼノンメカニック
ゼノン
暁の陣ハヤトカンナ---
ノヴァカイザー---エンジェリックバスター
神の子ゼロ


ユニークデッキ効果
発現効果名称デッキ効果発動条件
自由な魂(B)STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2Bランク以上冒険者カード3枚
自由な魂(A)STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5Aランク以上冒険者カード3枚
自由な魂(S)STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7Sランク以上冒険者カード3枚
自由な魂(SS)STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10SSランク冒険者カード3枚
シグナスの尊さ(B)STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2Bランク以上騎士団カード3枚
シグナスの尊さ(A)STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5Aランク以上騎士団カード3枚
偉大なる帰還(B)STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2Bランク以上英雄カード3枚
偉大なる帰還(A)STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5Aランク以上英雄カード3枚
偉大なる帰還(S)STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7Sランク以上英雄カード3枚
偉大なる帰還(SS)STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10SSランク英雄カード3枚
抵抗の炎(B)STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2Bランク以上レジスタンスカード3枚
抵抗の炎(A)STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5Aランク以上レジスタンスカード3枚
抵抗の炎(S)STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7Sランク以上レジスタンスカード3枚
抵抗の炎(SS)STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10SSランクレジスタンスカード3枚
強引な突進(B)最大HPの4%の追加ダメージBランク以上戦士系カード3枚
強引な突進(A)最大HPの6%の追加ダメージAランク以上戦士系カード3枚
強引な突進(S)最大HPの8%の追加ダメージSランク以上戦士系カード3枚
強引な突進(SS)最大HPの10%の追加ダメージSSランク戦士系カード3枚
魔力の暴風(B)最大MPの4%の追加ダメージBランク以上魔法使い系カード3枚
魔力の暴風(A)最大MPの6%の追加ダメージAランク以上魔法使い系カード3枚
魔力の暴風(S)最大MPの8%の追加ダメージSランク以上魔法使い系カード3枚
魔力の暴風(SS)最大MPの10%の追加ダメージSSランク魔法使い系カード3枚
精密な照準(B)ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ1%増加Bランク以上弓使い系カード3枚
精密な照準(A)ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ2%増加Aランク以上弓使い系カード3枚
精密な照準(S)ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ3%増加Sランク以上弓使い系カード3枚
精密な照準(SS)ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ4%増加SSランク弓使い系カード3枚
弱点攻略(B)クリティカル最大ダメージ1%増加Bランク以上盗賊系カード3枚
弱点攻略(A)クリティカル最大ダメージ2%増加Aランク以上盗賊系カード3枚
弱点攻略(S)クリティカル最大ダメージ3%増加Sランク以上盗賊系カード3枚
弱点攻略(SS)クリティカル最大ダメージ4%増加SSランク盗賊系カード3枚
海賊の意気(B)敵の防御率2%無視Bランク以上海賊系カード3枚
海賊の意気(A)敵の防御率4%無視Aランク以上海賊系カード3枚
海賊の意気(S)敵の防御率6%無視Sランク以上海賊系カード3枚
海賊の意気(SS)敵の防御率8%無視SSランク海賊系カード3枚

備考

情報募集中

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コメントページを参照

  • ユニークデッキの重複はできないです。魔6枚で確認。 -- [吟醸] 2013-01-28 (月) 02:04:21
  • そうですか・・・ありがとうございました! ↑ -- 2013-01-28 (月) 18:02:03
  • ALL戦士・魔法使い の効果って、すべての攻撃スキルに適応されますか? 実験のしようがないので・・・ -- 2013-03-08 (金) 10:27:53
    • 確か「追加ダメージ」との表記になっていますが、実際は指定%分の数値がステータス上の攻撃力に直接加算される効果だったはずなのでスキル以前に通常攻撃にも適用されているはずです。 -- 2013-03-10 (日) 01:08:44
      • 逆ですね。見かけ上ステータス攻撃力に加算されているけど、実際は各攻撃にダメージ上乗せ。説明通りの「追加ダメージ」です。 -- 2013-03-10 (日) 01:17:12
  • メルセデス(S) ルミナス(S) ファントム(A) で偉大なる帰還(S)が発動してます。 -- 2013-03-11 (月) 23:55:17
    • 勇者の成長はAが発動してます -- 2013-03-11 (月) 23:59:45
  • SS S Bの組み合わせで勇者の第一歩が発動、今回の改変で変わったみたいだな -- 2013-07-19 (金) 09:06:52
    • その組み合わせだといままでも「勇者の第一歩(B)」だったかと。変わってないってことですね。 -- 2013-07-19 (金) 11:56:31
  • 3セット作れるようになったみたいです。それに伴ってデッキが一旦リセットされてるのでセットし忘れに注意。 -- 2013-07-21 (日) 18:15:33
  • デーモンアヴェンジャーSS「:ボス攻撃力+4%」は正しいですか?確認お願いします。 -- 2013-08-05 (月) 09:59:21
    • SSで「ボス攻撃力5%」を確認しましたので修正しました。 -- 2013-09-21 (土) 13:01:22
  • デーモンスレイヤーとアヴェンジャー重複可能です -- 2013-09-21 (土) 12:54:06
  • 166.77.70の戦士系でユニークSが発動しました 基準Lv変わったのかな -- 2013-11-08 (金) 07:18:46
    • 追記 合計302でS 295でA 206でAでした -- 2013-11-08 (金) 07:54:02
  • シグナスにもランクSがありますね ウインドシューターのSは命中6%でした -- 2013-11-09 (土) 08:29:24
  • メカニックの効果ってハイパーには効いてないような・・・ -- 2013-11-28 (木) 00:51:26
    • メカニック本人でしか確認していませんが、確かにハイパースキルのバフには持続時間増加効果が効いていないようですね。意図的なものか不具合かは判断できませんが。 -- 2013-11-30 (土) 14:06:22
      • ハイパースキルはバフ持続時間増加や再使用待機時間減少効果に影響を受けません。 -- 2013-11-30 (土) 17:14:28
  • 冒険家だけでデッキを作ると、1つのデッキでユニークデッキ効果が2つ発動する場合があります。例)冒険家戦士系のみで作ると、自由な魂(冒険家×3で発動)と強引な突進(戦士系×3で発動)の2つの効果がでます。 -- 2013-12-01 (日) 15:49:38
  • ゼロwo -- 2013-12-29 (日) 18:27:33
  • ゼロを入れて強引な突進が付くことを確認 -- 2013-12-29 (日) 18:28:00
  • ゼロのSランクは170Lv -- 2014-02-28 (金) 10:46:09
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