Ver3.29 更新

概要

ログイン時のキャラクター選択画面、右上の「キャラ札」ボタンより設定。
キャラクターレベルが30になり、2次転職を完了すると、そのキャラクターのキャラ札が1枚獲得できる。
カードには職業毎にそれぞれ効果が設定されておりデッキにセットすることによってプレイ中パッシブ効果を受ける。また、ランク応じて効果が高くなる。
更に、デッキにセットしたカードの組み合わせに応じ、追加でデッキ効果を得られる。

<ルール> v3.14

効果

カードのランクはキャラクターのレベルによって決定する。
一般には次の表の通りだが、開始レベルが高いゼロ、最大レベルの制限が120である未改変シグナス職は条件が違う。

カード効果

職業ランク効果
ヒーロー系統B物理防御力2%増加
A物理防御力3%増加
S物理防御力4%増加
SS物理防御力5%増加
パラディン系統Bキャラクターレベルあたり0.5の物理Status攻撃力上昇
Aキャラクターレベルあたり1の物理Status攻撃力上昇
Sキャラクターレベルあたり1.5の物理Status攻撃力上昇
SSキャラクターレベルあたり2の物理Status攻撃力上昇
ダークナイト系統B最大HP2%増加
A最大HP3%増加
S最大HP4%増加
SS最大HP5%増加
アークメイジ(火、毒)系統B最大MP2%増加
A最大MP3%増加
S最大MP4%増加
SS最大MP5%増加
アークメイジ(雷、氷)系統Bキャラクターレベルあたり0.5の魔法Status攻撃力上昇
Aキャラクターレベルあたり1の魔法Status攻撃力上昇
Sキャラクターレベルあたり1.5の魔法Status攻撃力上昇
SSキャラクターレベルあたり2の魔法Status攻撃力上昇
ビショップ系統BMP薬類アイテム効果5%増加
AMP薬類アイテム効果10%増加
SMP薬類アイテム効果15%増加
SSMP薬類アイテム効果20%増加
ボウマスター系統B命中率2%増加
A命中率4%増加
S命中率6%増加
SS命中率8%増加
クロスボウマスター系統Bクリティカル確率1%増加
Aクリティカル確率2%増加
Sクリティカル確率3%増加
SSクリティカル確率4%増加
ナイトロード系統Bジャンプ力2増加
Aジャンプ力3増加
Sジャンプ力4増加
SSジャンプ力5増加
シャドー系統B移動速度2増加
A移動速度3増加
S移動速度4増加
SS移動速度5増加
デュアルブレイド系統B回避率2%増加
A回避率3%増加
S回避率4%増加
SS回避率5%増加
キャプテン系統B召喚の持続時間が4%増加
A召喚の持続時間が6%増加
S召喚の持続時間が8%増加
SS召喚の持続時間が10%増加
バイパー系統Bキャラクターレベルあたり2の追加ダメージ
Aキャラクターレベルあたり3のダメージ
Sキャラクターレベルあたり4の追加ダメージ
SSキャラクターレベルあたり5の追加ダメージ
キャノンシューター系統B死亡時に失う経験値が2%減少
A死亡時に失う経験値が3%減少
S死亡時に失う経験値が4%減少
SS死亡時に失う経験値が5%減少
ソウルマスターB物理防御力2%増加
A物理防御力3%増加
S物理防御力4%増加
SS物理防御力5%増加
フレイムウィザードBキャラクターレベルあたり0.5の魔法ステータス攻撃力上昇
Aキャラクターレベルあたり1の魔法ステータス攻撃力上昇
S-
SS-
ウインドシューターB命中率2%増加
A命中率4%増加
S命中率6%増加
SS命中率8%増加
ナイトウォーカーB回避率2%増加
A回避率3%増加
S-
SS-
ストライカーBキャラクターレベルあたり2の追加ダメージ
Aキャラクターレベルあたり3の追加ダメージ
Sキャラクターレベルあたり4の追加ダメージ
SSキャラクターレベルあたり5の追加ダメージ
アラン*1B攻撃時70%の確率で最大HPの2%回復。連続発動時、2倍の効果が発生。(60秒あたり1回発動)
A攻撃時70%の確率で最大HPの4%回復。連続発動時、2倍の効果が発生。(60秒あたり1回発動)
S攻撃時70%の確率で最大HPの6%回復。連続発動時、2倍の効果が発生。(60秒あたり1回発動)
SS攻撃時70%の確率で最大HPの8%回復。連続発動時、2倍の効果が発生。(60秒あたり1回発動)
エヴァン*2B攻撃時70%の確率で最大MPの2%回復。連続発動時、2倍の効果が発生。(60秒あたり1回発動)
A攻撃時70%の確率で最大MPの4%回復。連続発動時、2倍の効果が発生。(60秒あたり1回発動)
S攻撃時70%の確率で最大MPの6%回復。連続発動時、2倍の効果が発生。(60秒あたり1回発動)
SS攻撃時70%の確率で最大MPの8%回復。連続発動時、2倍の効果が発生。(60秒あたり1回発動)
メルセデスBスキル再使用時間2%減少(最大5秒まで減少)
Aスキル再使用時間3%減少(最大5秒まで減少)
Sスキル再使用時間4%減少(最大5秒まで減少)
SSスキル再使用時間5%減少(最大5秒まで減少)
ファントムBメル獲得量1%増加
Aメル獲得量2%増加
Sメル獲得量3%増加
SSメル獲得量4%増加
隠月Bクリティカル最小ダメージ 1%、クリティカル最大ダメージ1%増加
Aクリティカル最小ダメージ 2%、クリティカル最大ダメージ2%増加
Sクリティカル最小ダメージ 3%、クリティカル最大ダメージ3%増加
SSクリティカル最小ダメージ 4%、クリティカル最大ダメージ4%増加
ルミナスBINT 10 増加
AINT 20 増加
SINT 40 増加
SSINT 80 増加
デーモンスレイヤーB全ての状態異常抵抗1%増加
A全ての状態異常抵抗2%増加
S全ての状態異常抵抗3%増加
SS全ての状態異常抵抗4%増加
デーモンアヴェンジャーBボス攻撃力1 %増加
Aボス攻撃力2 %増加
Sボス攻撃力3 %増加
SSボス攻撃力5 %増加
バトルメイジB敵から受けるダメージ2%減少
A敵から受けるダメージ3%減少
S敵から受けるダメージ4%減少
SS敵から受けるダメージ5%減少
ワイルドハンターB攻撃時0.5%の確率で即死
A攻撃時1%の確率で即死
S攻撃時1.5%の確率で即死
SS攻撃時2%の確率で即死
メカニックBバフ効果の持続時間が5%増加
Aバフ効果の持続時間が10%増加
Sバフ効果の持続時間が15%増加
SSバフ効果の持続時間が20%増加
ゼノンBSTR、DEX、LUK 5増加
ASTR、DEX、LUK 10増加
SSTR、DEX、LUK 20増加
SSSTR、DEX、LUK 40増加
ハヤトBクリティカル最小ダメージ2%増加
Aクリティカル最小ダメージ4%増加
Sクリティカル最小ダメージ6%増加
SSクリティカル最小ダメージ8%増加
カンナBボスモンスター攻撃時ダメージ1%上昇
Aボスモンスター攻撃時ダメージ2%上昇
Sボスモンスター攻撃時ダメージ3%上昇
SSボスモンスター攻撃時ダメージ4%上昇
カイザーBSTR 10 増加
ASTR 20 増加
SSTR 40 増加
SSSTR 80 増加
エンジェリックバスターBDEX 10増加
ADEX 20増加
SDEX 40増加
SSDEX 80増加
ビーストテイマーBモンスター防御度無視 4% 増加
Aモンスター防御度無視 6% 増加
Sモンスター防御度無視 8% 増加
SSモンスター防御度無視 10% 増加
ゼロB経験値獲得量4%増加
A経験値獲得量6%増加
S経験値獲得量8%増加
SS経験値獲得量10%増加

デッキ効果

カードデッキに3枚のキャラ札をセットする事による追加効果
デッキ中、3つのカードのうち一番ランクが低い物が基準に反映される。
3つのデッキそれぞれで効果が決定し、発動する。

デッキ効果
発現効果名称デッキ効果発動条件
勇者の第一歩(B)HP+300,MP+300Bランク以上カード3枚
勇者の成長(A)HP+500,MP+500,攻撃+1,魔力+1Aランク以上カード3枚
勇者の活躍(S)HP+700,MP+700,攻撃+3,魔力+3,
ボスモンスター3%追加ダメージ
Sランク以上カード3枚
勇者の完成(SS)HP+1000,MP+1000,攻撃+5,魔力+5,
ボスモンスター5%追加ダメージ
SSランクカード3枚

ユニークデッキ効果

ユニークデッキ効果はデッキ中のキャラクターレベルの合計を基準にランクが決定される。
「S・S・A」や「S・A・B」などの組み合わせでもレベルの合計が一定値以上であればSランク効果が発動するケースもある。
ユニークデッキ効果ランク判定基準Lv

判定基準ランク
BASSS
合計Lv90~179180~299300~599600~750


職業別簡易表 ※縦もしくは横で3枚揃えると、下記の表のユニークデッキ効果が発動します。

分類\職業戦士系魔法使い系弓使い系盗賊系海賊系
冒険家ヒーロー系統
パラディン系統
ダークナイト系統
アークメイジ(火・毒)系統
アークメイジ(氷・雷)系統
ビショップ系統
ボウマスター系統
クロスボウマスター系統
ナイトロード系統
シャドー系統
デュアルブレイド系統
キャプテン系統
バイパー系統
キャノンマスター系統
シグナスソウルマスターフレイムウィザードウィンドシューターナイトウォーカーストライカー
英雄アランエヴァン
ルミナス
メルセデスファントム隠月
レジスタンスデーモンスレイヤー
デーモンアヴェンジャー
バトルメイジワイルドハンターゼノンメカニック
ゼノン
暁の陣ハヤトカンナ---
ノヴァカイザー---エンジェリックバスター
神の子ゼロ----
森の守り人-ビーストテイマー---


ユニークデッキ効果
発現効果名称デッキ効果発動条件
自由な魂(B)STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2Bランク以上冒険者カード3枚
自由な魂(A)STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5Aランク以上冒険者カード3枚
自由な魂(S)STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7Sランク以上冒険者カード3枚
自由な魂(SS)STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10SSランク冒険者カード3枚
シグナスの尊さ(B)STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2Bランク以上騎士団カード3枚
シグナスの尊さ(A)STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5Aランク以上騎士団カード3枚
シグナスの尊さ(S)STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7Sランク以上騎士団カード3枚
シグナスの尊さ(SS)STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10SSランク騎士団カード3枚
偉大なる帰還(B)STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2Bランク以上英雄カード3枚
偉大なる帰還(A)STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5Aランク以上英雄カード3枚
偉大なる帰還(S)STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7Sランク以上英雄カード3枚
偉大なる帰還(SS)STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10SSランク英雄カード3枚
抵抗の炎(B)STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2Bランク以上レジスタンスカード3枚
抵抗の炎(A)STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5Aランク以上レジスタンスカード3枚
抵抗の炎(S)STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7Sランク以上レジスタンスカード3枚
抵抗の炎(SS)STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10SSランクレジスタンスカード3枚
強引な突進(B)最大HPの4%の追加ダメージBランク以上戦士系カード3枚
強引な突進(A)最大HPの6%の追加ダメージAランク以上戦士系カード3枚
強引な突進(S)最大HPの8%の追加ダメージSランク以上戦士系カード3枚
強引な突進(SS)最大HPの10%の追加ダメージSSランク戦士系カード3枚
魔力の暴風(B)最大MPの4%の追加ダメージBランク以上魔法使い系カード3枚
魔力の暴風(A)最大MPの6%の追加ダメージAランク以上魔法使い系カード3枚
魔力の暴風(S)最大MPの8%の追加ダメージSランク以上魔法使い系カード3枚
魔力の暴風(SS)最大MPの10%の追加ダメージSSランク魔法使い系カード3枚
精密な照準(B)ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ1%増加Bランク以上弓使い系カード3枚
精密な照準(A)ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ2%増加Aランク以上弓使い系カード3枚
精密な照準(S)ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ3%増加Sランク以上弓使い系カード3枚
精密な照準(SS)ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ4%増加SSランク弓使い系カード3枚
弱点攻略(B)クリティカル最大ダメージ1%増加Bランク以上盗賊系カード3枚
弱点攻略(A)クリティカル最大ダメージ2%増加Aランク以上盗賊系カード3枚
弱点攻略(S)クリティカル最大ダメージ3%増加Sランク以上盗賊系カード3枚
弱点攻略(SS)クリティカル最大ダメージ4%増加SSランク盗賊系カード3枚
海賊の意気(B)敵の防御率2%無視Bランク以上海賊系カード3枚
海賊の意気(A)敵の防御率4%無視Aランク以上海賊系カード3枚
海賊の意気(S)敵の防御率6%無視Sランク以上海賊系カード3枚
海賊の意気(SS)敵の防御率8%無視SSランク海賊系カード3枚

備考

情報募集中

情報提供以外のコメントは削除される恐れがあります。掲示板[外部リンク]をご利用下さい。
質問スレ13[外部リンク] / 雑談スレ12[外部リンク] / ドロップ討論スレ[外部リンク] / 要望・批判スレ2[外部リンク]
--------------------------------------
コメントページを参照

  • そうですか・・・ありがとうございました! ↑ -- 2013-01-28 (月) 18:02:03
  • ALL戦士・魔法使い の効果って、すべての攻撃スキルに適応されますか? 実験のしようがないので・・・ -- 2013-03-08 (金) 10:27:53
    • 確か「追加ダメージ」との表記になっていますが、実際は指定%分の数値がステータス上の攻撃力に直接加算される効果だったはずなのでスキル以前に通常攻撃にも適用されているはずです。 -- 2013-03-10 (日) 01:08:44
      • 逆ですね。見かけ上ステータス攻撃力に加算されているけど、実際は各攻撃にダメージ上乗せ。説明通りの「追加ダメージ」です。 -- 2013-03-10 (日) 01:17:12
  • メルセデス(S) ルミナス(S) ファントム(A) で偉大なる帰還(S)が発動してます。 -- 2013-03-11 (月) 23:55:17
    • 勇者の成長はAが発動してます -- 2013-03-11 (月) 23:59:45
  • SS S Bの組み合わせで勇者の第一歩が発動、今回の改変で変わったみたいだな -- 2013-07-19 (金) 09:06:52
    • その組み合わせだといままでも「勇者の第一歩(B)」だったかと。変わってないってことですね。 -- 2013-07-19 (金) 11:56:31
  • 3セット作れるようになったみたいです。それに伴ってデッキが一旦リセットされてるのでセットし忘れに注意。 -- 2013-07-21 (日) 18:15:33
  • デーモンアヴェンジャーSS「:ボス攻撃力+4%」は正しいですか?確認お願いします。 -- 2013-08-05 (月) 09:59:21
    • SSで「ボス攻撃力5%」を確認しましたので修正しました。 -- 2013-09-21 (土) 13:01:22
  • デーモンスレイヤーとアヴェンジャー重複可能です -- 2013-09-21 (土) 12:54:06
  • 166.77.70の戦士系でユニークSが発動しました 基準Lv変わったのかな -- 2013-11-08 (金) 07:18:46
    • 追記 合計302でS 295でA 206でAでした -- 2013-11-08 (金) 07:54:02
  • シグナスにもランクSがありますね ウインドシューターのSは命中6%でした -- 2013-11-09 (土) 08:29:24
  • メカニックの効果ってハイパーには効いてないような・・・ -- 2013-11-28 (木) 00:51:26
    • メカニック本人でしか確認していませんが、確かにハイパースキルのバフには持続時間増加効果が効いていないようですね。意図的なものか不具合かは判断できませんが。 -- 2013-11-30 (土) 14:06:22
      • ハイパースキルはバフ持続時間増加や再使用待機時間減少効果に影響を受けません。 -- 2013-11-30 (土) 17:14:28
  • 冒険家だけでデッキを作ると、1つのデッキでユニークデッキ効果が2つ発動する場合があります。例)冒険家戦士系のみで作ると、自由な魂(冒険家×3で発動)と強引な突進(戦士系×3で発動)の2つの効果がでます。 -- 2013-12-01 (日) 15:49:38
  • ゼロwo -- 2013-12-29 (日) 18:27:33
  • ゼロを入れて強引な突進が付くことを確認 -- 2013-12-29 (日) 18:28:00
  • ゼロのSランクは170Lv -- 2014-02-28 (金) 10:46:09
  • ビーストテイマーは職群どれなのでしょうか?教えてください -- 2014-06-21 (土) 14:37:19
    • 魔じゃないかな? -- 2014-06-21 (土) 16:15:07
お名前:



*1 「60秒あたり1回発動」の記述があるが、10秒あたりで発動する様子。
*2 「60秒あたり1回発動」の記述があるが、10秒あたりで発動する様子。