概要

<ルール>

キャラ札

キャラ効果

職業\ランクBASSS
ヒーロー
系統
物理防御力2%増加物理防御力3%増加物理防御力4%増加物理防御力5%増加
パラディン
系統
キャラクターレベルあたり
0.5の物理Status攻撃力上昇
キャラクターレベルあたり
1の物理Status攻撃力上昇
キャラクターレベルあたり
1.5の物理Status攻撃力上昇
キャラクターレベルあたり
2の物理Status攻撃力上昇
ダークナイト
系統
最大HP2%増加最大HP3%増加最大HP4%増加最大HP5%増加
アークメイジ(火・毒)系統最大MP2%増加最大MP3%増加最大MP4%増加最大MP5%増加
アークメイジ(氷・雷)系統キャラクターレベルあたり
0.5の魔法Status攻撃力上昇
キャラクターレベルあたり
1の魔法Status攻撃力上昇
キャラクターレベルあたり
1.5の魔法Status攻撃力上昇
キャラクターレベルあたり
2の魔法Status攻撃力上昇
ビショップ
系統
MP薬類アイテム効果5%増加MP薬類アイテム効果10%増加MP薬類アイテム効果15%増加MP薬類アイテム効果20%増加
ボウマスター
系統
命中率2%増加命中率4%増加命中率6%増加命中率8%増加
クロスボウ
マスター系統
クリティカル確率1%増加クリティカル確率2%増加クリティカル確率3%増加クリティカル確率4%増加
ナイトロード
系統
ジャンプ力2増加ジャンプ力3増加ジャンプ力4増加ジャンプ力5増加
シャドー
系統
移動速度2増加移動速度3増加移動速度4増加移動速度5増加
デュアルブレイド系統回避率2%増加回避率3%増加回避率4%増加回避率5%増加
キャプテン
系統
召喚の持続時間が4%増加召喚の持続時間が6%増加召喚の持続時間が8%増加召喚の持続時間が10%増加
バイパー
系統
キャラクターレベルあたり
2の追加ダメージ
キャラクターレベルあたり
3の追加ダメージ
キャラクターレベルあたり
4の追加ダメージ
キャラクターレベルあたり
5の追加ダメージ
キャノンシューター系統死亡時に失う経験値が2%減少死亡時に失う経験値が3%減少死亡時に失う経験値が4%減少死亡時に失う経験値が5%減少
ソウルマスター物理防御力2%増加物理防御力3%増加物理防御力4%増加物理防御力5%増加
フレイムウィザードキャラクターレベルあたり
0.5の魔法ステータス攻撃力上昇
キャラクターレベルあたり
1の魔法ステータス攻撃力上昇
キャラクターレベルあたり
1.5の魔法ステータス攻撃力上昇
キャラクターレベルあたり
2の魔法ステータス攻撃力上昇
ウインドシューター命中率2%増加命中率4%増加命中率6%増加命中率8%増加
ナイトウォーカー回避率2%増加回避率3%増加回避率4%増加回避率5%増加
ストライカーキャラクターレベルあたり
2の追加ダメージ
キャラクターレベルあたり
3の追加ダメージ
キャラクターレベルあたり
4の追加ダメージ
キャラクターレベルあたり
5の追加ダメージ
デーモンスレイヤー全ての状態異常抵抗1%増加全ての状態異常抵抗2%増加全ての状態異常抵抗3%増加全ての状態異常抵抗4%増加
デーモンアヴェンジャーボス攻撃力1%増加ボス攻撃力2%増加ボス攻撃力3%増加ボス攻撃力5%増加
バトルメイジ敵から受けるダメージ2%減少敵から受けるダメージ3%減少敵から受けるダメージ4%減少敵から受けるダメージ5%減少
ワイルドハンター攻撃時0.5%の確率で即死攻撃時1%の確率で即死攻撃時1.5%の確率で即死攻撃時2%の確率で即死
メカニックバフ効果の持続時間が5%増加バフ効果の持続時間が10%増加バフ効果の持続時間が15%増加バフ効果の持続時間が20%増加
ゼノンSTR、DEX、LUK5増加STR、DEX、LUK10増加STR、DEX、LUK20増加STR、DEX、LUK40増加
アラン攻撃時70%の確率で
最大HPの2%回復
連続発動時、
2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
攻撃時70%の確率で
最大HPの4%回復
連続発動時、
2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
攻撃時70%の確率で
最大HPの6%回復
連続発動時、
2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
攻撃時70%の確率で
最大HPの8%回復
連続発動時、
2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
エヴァン攻撃時70%の確率で
最大MPの2%回復
連続発動時、
2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
攻撃時70%の確率で
最大MPの4%回復
連続発動時、
2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
攻撃時70%の確率で
最大MPの6%回復
連続発動時、
2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
攻撃時70%の確率で
最大MPの8%回復
連続発動時、
2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
ルミナスINT10増加INT20増加INT40増加INT80増加
メルセデススキル再使用時間2%減少
(最大5秒まで減少)
スキル再使用時間3%減少
(最大5秒まで減少)
スキル再使用時間4%減少
(最大5秒まで減少)
スキル再使用時間5%減少
(最大5秒まで減少)
ファントムメル獲得量1%増加メル獲得量2%増加メル獲得量3%増加メル獲得量4%増加
隠月クリティカル最小ダメージ1%、
クリティカル最大ダメージ1%増加
クリティカル最小ダメージ2%、
クリティカル最大ダメージ2%増加
クリティカル最小ダメージ3%、
クリティカル最大ダメージ3%増加
クリティカル最小ダメージ4%、
クリティカル最大ダメージ4%増加
ハヤトクリティカル最小ダメージ2%増加クリティカル最小ダメージ4%増加クリティカル最小ダメージ6%増加クリティカル最小ダメージ8%増加
カンナボスモンスター攻撃時ダメージ1%上昇ボスモンスター攻撃時ダメージ2%上昇ボスモンスター攻撃時ダメージ3%上昇ボスモンスター攻撃時ダメージ4%上昇
カイザーSTR10増加STR20増加STR40増加STR80増加
エンジェリックバスターDEX10増加DEX20増加DEX40増加DEX80増加
ビーストテイマーモンスター防御度無視4%増加モンスター防御度無視6%増加モンスター防御度無視8%増加モンスター防御度無視10%増加
ゼロ経験値獲得量4%増加経験値獲得量6%増加経験値獲得量8%増加経験値獲得量10%増加

デッキ効果

発現効果名称デッキ効果発動条件
勇者の第一歩(B)HP+300,MP+300Bランク以上カード3枚
勇者の成長(A)HP+500,MP+500,攻撃+1,魔力+1Aランク以上カード3枚
勇者の活躍(S)HP+700,MP+700,攻撃+3,魔力+3,
ボスモンスター3%追加ダメージ
Sランク以上カード3枚
勇者の完成(SS)HP+1000,MP+1000,攻撃+5,魔力+5,
ボスモンスター5%追加ダメージ
SSランクカード3枚

ユニークデッキ効果

発現効果名称ユニークデッキ効果発動条件
強引な突進(B)最大HPの4%の追加ダメージBランク以上戦士系カード3枚
強引な突進(A)最大HPの6%の追加ダメージAランク以上戦士系カード3枚
強引な突進(S)最大HPの8%の追加ダメージSランク以上戦士系カード3枚
強引な突進(SS)最大HPの10%の追加ダメージSSランク戦士系カード3枚
魔力の暴風(B)最大MPの4%の追加ダメージBランク以上魔法使い系カード3枚
魔力の暴風(A)最大MPの6%の追加ダメージAランク以上魔法使い系カード3枚
魔力の暴風(S)最大MPの8%の追加ダメージSランク以上魔法使い系カード3枚
魔力の暴風(SS)最大MPの10%の追加ダメージSSランク魔法使い系カード3枚
精密な照準(B)ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ1%増加Bランク以上弓使い系カード3枚
精密な照準(A)ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ2%増加Aランク以上弓使い系カード3枚
精密な照準(S)ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ3%増加Sランク以上弓使い系カード3枚
精密な照準(SS)ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ4%増加SSランク弓使い系カード3枚
弱点攻略(B)クリティカル最大ダメージ1%増加Bランク以上盗賊系カード3枚
弱点攻略(A)クリティカル最大ダメージ2%増加Aランク以上盗賊系カード3枚
弱点攻略(S)クリティカル最大ダメージ3%増加Sランク以上盗賊系カード3枚
弱点攻略(SS)クリティカル最大ダメージ4%増加SSランク盗賊系カード3枚
海賊の意気(B)敵の防御率2%無視Bランク以上海賊系カード3枚
海賊の意気(A)敵の防御率4%無視Aランク以上海賊系カード3枚
海賊の意気(S)敵の防御率6%無視Sランク以上海賊系カード3枚
海賊の意気(SS)敵の防御率8%無視SSランク海賊系カード3枚
自由な魂(B)STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2Bランク以上冒険者カード3枚
自由な魂(A)STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5Aランク以上冒険者カード3枚
自由な魂(S)STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7Sランク以上冒険者カード3枚
自由な魂(SS)STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10SSランク冒険者カード3枚
シグナスの尊さ(B)STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2Bランク以上騎士団カード3枚
シグナスの尊さ(A)STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5Aランク以上騎士団カード3枚
シグナスの尊さ(S)STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7Sランク以上騎士団カード3枚
シグナスの尊さ(SS)STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10SSランク騎士団カード3枚
抵抗の炎(B)STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2Bランク以上レジスタンスカード3枚
抵抗の炎(A)STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5Aランク以上レジスタンスカード3枚
抵抗の炎(S)STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7Sランク以上レジスタンスカード3枚
抵抗の炎(SS)STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10SSランクレジスタンスカード3枚
偉大なる帰還(B)STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2Bランク以上英雄カード3枚
偉大なる帰還(A)STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5Aランク以上英雄カード3枚
偉大なる帰還(S)STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7Sランク以上英雄カード3枚
偉大なる帰還(SS)STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10SSランク英雄カード3枚

備考

判定基準ランク
BASSS
合計Lv90~179180~299300~599600~750

職業別簡易表

分類\系列戦士系魔法使い系弓使い系盗賊系海賊系
冒険者ヒーロー系統アークメイジ(火・毒)
系統
ボウマスター
系統
ナイトロード系統キャプテン系統
パラディン系統アークメイジ(氷・雷)
系統
クロスボウマスター
系統
シャドー系統バイパー系統
ダークナイト系統ビショップ系統-デュアルブレイド
系統
キャノンシューター
系統
騎士団ソウルマスターフレイムウィザードウィンドシューターナイトウォーカーストライカー
レジスタンスデーモンスレイヤーバトルメイジワイルドハンターゼノン
デーモンアヴェンジャー-メカニック
英雄アランエヴァンメルセデスファントム隠月
ルミナス
暁の陣ハヤトカンナ---
ノヴァカイザー---エンジェリックバスター
森の守り人-ビーストテイマー---
神の子ゼロ----

情報募集中

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コメントページを参照

  • アランエヴァンは2倍の効果が適用されるのが最大で60秒に1回ということかと -- 2012-11-28 (水) 22:42:53
  • 転職のレベル引下げにより、Aランクが60~99、Sランクが100~199になりました? -- 2012-12-22 (土) 13:46:24
  • ルミナスのキャラ札効果でAでINT+20でした -- 2012-12-24 (月) 15:31:23
  • ルミナスSランク達成でINT40効果発動しました -- 2012-12-24 (月) 18:01:41
  • 「シグナス騎士団はLV120で騎士団長になっていてもAランク扱い。」→100以上でもAなのを確認。 -- 2012-12-25 (火) 21:43:53
    • Ver3.17~、シグナス騎士団もLV100からSランク扱いになりました。 -- 2013-09-30 (月) 11:39:03
  • ルミナスBランクでINT+10でした -- 2012-12-26 (水) 00:03:46
  • ルミナスAランク→INT20 Sランク→INT40 おそらくSSはINT80か60かと -- 2012-12-26 (水) 21:36:25
  • ALL戦士・魔法使い の効果って、すべての攻撃スキルに適応されますか? 実験のしようがないので・・・ -- 2013-03-08 (金) 10:27:53
    • 確か「追加ダメージ」との表記になっていますが、実際は指定%分の数値がステータス上の攻撃力に直接加算される効果だったはずなのでスキル以前に通常攻撃にも適用されているはずです。 -- 2013-03-10 (日) 01:08:44
      • 逆ですね。見かけ上ステータス攻撃力に加算されているけど、実際は各攻撃にダメージ上乗せ。説明通りの「追加ダメージ」です。 -- 2013-03-10 (日) 01:17:12
  • 3セット作れるようになったみたいです。それに伴ってデッキが一旦リセットされてるのでセットし忘れに注意。 -- 2013-07-21 (日) 18:15:33
  • デーモンアヴェンジャーSS「:ボス攻撃力+4%」は正しいですか?確認お願いします。 -- 2013-08-05 (月) 09:59:21
    • SSで「ボス攻撃力5%」を確認しましたので修正しました。 -- 2013-09-21 (土) 13:01:22
  • 166.77.70の戦士系でユニークSが発動しました 基準Lv変わったのかな -- 2013-11-08 (金) 07:18:46
    • 追記 合計302でS 295でA 206でAでした -- 2013-11-08 (金) 07:54:02
  • シグナスにもランクSがありますね ウインドシューターのSは命中6%でした -- 2013-11-09 (土) 08:29:24
  • メカニックの効果ってハイパーには効いてないような・・・ -- 2013-11-28 (木) 00:51:26
    • メカニック本人でしか確認していませんが、確かにハイパースキルのバフには持続時間増加効果が効いていないようですね。意図的なものか不具合かは判断できませんが。 -- 2013-11-30 (土) 14:06:22
      • ハイパースキルはバフ持続時間増加や再使用待機時間減少効果に影響を受けません。 -- 2013-11-30 (土) 17:14:28
  • ゼロを入れて強引な突進が付くことを確認 -- 2013-12-29 (日) 18:28:00
  • ゼロのSランクは170Lv -- 2014-02-28 (金) 10:46:09
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