[[各職業の詳細]]に戻る -[[キネシスの基本>各職業の詳細/キネシスの基本(0次)]]→[[キネシス-ティア1>各職業の詳細/キネシス-ティア1(1次)]]→[[キネシス-ティア2>各職業の詳細/キネシス-ティア2(2次)]]→[[キネシス-ティア3>各職業の詳細/キネシス-ティア3(3次)]]→''キネシス-ティア4'' [[ハイパースキル>ハイパースキル/キネシス]] *キネシス-ティア4 [#f48fa4fa] **スキル詳細 [#yb04ce36] ***サイキックグラブ2 [#je37038b] :&ref(各職業の詳細/.png); サイキックグラブ2| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~ より強力な念力を使い、前方のモンスターまたはオブジェを持ち上げる。~ グラブを維持した状態で追加操作を通じて次の行動が可能になる。~ &color(RED){[サイキックスマッシング] : };モンスターを持ち上げた状態で[サイキックグラブ]スキルを再度使用すると持ち上げていた敵を前方に投げ下ろし、周辺の敵を攻撃する。~ &color(RED){[アルティメット-サイキックショット] : };モンスターを持ち上げた状態で↑+[サイキックグラブ]を入力すると、モンスターを見ている方向へ強く投げ飛ばす。~ #hr #region(5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;&color(RED){[サイキックスマッシング]};:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を350+4*x%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~) :Lv1|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を354%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv2|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を358%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv3|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を362%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv4|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を366%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv5|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を370%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv6|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を374%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv7|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を378%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv8|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を382%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv9|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を386%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv10|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を390%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv11|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を394%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv12|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を398%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv13|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を402%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv14|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を406%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv15|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を410%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv16|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を414%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv17|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を418%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv18|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を422%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv19|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を426%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv20|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を430%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv21|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を434%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv22|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を438%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv23|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を442%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv24|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を446%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv25|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を450%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv26|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を454%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv27|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を458%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv28|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を462%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv29|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を466%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ :Lv30|5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。&br;[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を470%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ~ #endregion ***アルティメット-サイキックショット [#a47824a9] :&ref(各職業の詳細/.png); アルティメット-サイキックショット| [マスターレベル:30]~ 念力で支配していたモンスターとオブジェを弾丸として斜め前方に協力に発射する。~ 弾丸が当たった敵は一定時間防御率が減少する。~ 「サイキックグラブ2」と共に成長する。サイキックショットではマルチキルができない。~ #hr #region(&color(RED){サイキックポイント5マス消費};。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり210+3*x%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少) :Lv1|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり213%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv2|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり216%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv3|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり219%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv4|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり222%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv5|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり225%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv6|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり228%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv7|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり231%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv8|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり234%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv9|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり237%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv10|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり240%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv11|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり243%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv12|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり246%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv13|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり249%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv14|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり252%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv15|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり255%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv16|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり258%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv17|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり261%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv18|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり264%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv19|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり267%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv20|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり270%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv21|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり273%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv22|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり276%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv23|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり279%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv24|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり282%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv25|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり285%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv26|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり288%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv27|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり291%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv28|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり294%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv29|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり297%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ :Lv30|サイキックポイント5マス消費。&br;斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり300%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少~ #endregion ***アルティメット-B.P.M [#z92e6bab] :&ref(各職業の詳細/.png); アルティメット-B.P.M| [マスターレベル:20] / [[要MB>マスタリー]]~ 時を刻むより速いスピードで、凝縮された念力を前方に放つ。~ 攻撃反射状態をすり抜けるため、ダメージを受けない。~ #hr #region(3体の敵に110+2*x%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。&color(RED){オンオフスキル};&br;クールタイム:3秒&br;&color(RED){[アルティメット-マテリアル]のダメージが250+3*x%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが130+7*x%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが40+3*x%増加};) :Lv1|3体の敵に112%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが253%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが137%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが43%増加~ :Lv2|3体の敵に114%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが256%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが144%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが46%増加~ :Lv3|3体の敵に116%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが259%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが151%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが49%増加~ :Lv4|3体の敵に118%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが262%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが158%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが52%増加~ :Lv5|3体の敵に120%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが265%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが165%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが55%増加~ :Lv6|3体の敵に122%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが268%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが172%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが58%増加~ :Lv7|3体の敵に124%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが271%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが179%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが61%増加~ :Lv8|3体の敵に126%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが274%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが186%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが64%増加~ :Lv9|3体の敵に128%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが277%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが193%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが67%増加~ :Lv10|3体の敵に130%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが280%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが200%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが70%増加~ :Lv11|3体の敵に132%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが283%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが207%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが73%増加~ :Lv12|3体の敵に134%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが286%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが214%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが76%増加~ :Lv13|3体の敵に136%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが289%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが221%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが79%増加~ :Lv14|3体の敵に138%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが292%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが228%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが82%増加~ :Lv15|3体の敵に140%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが295%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが235%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが85%増加~ :Lv16|3体の敵に142%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが298%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが242%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが88%増加~ :Lv17|3体の敵に144%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが301%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが249%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが91%増加~ :Lv18|3体の敵に146%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが304%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが256%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが94%増加~ :Lv19|3体の敵に148%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが307%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが263%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが97%増加~ :Lv20|3体の敵に150%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル&br;クールタイム:3秒&br;[アルティメット-マテリアル]のダメージが310%増加&br;[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが270%増加&br;[アルティメット-トレイン]のダメージが100%増加~ #endregion ***サイキックグラウンド2 [#k2436d0e] :&ref(各職業の詳細/.png); サイキックグラウンド2| [マスターレベル:20] / [[要MB>マスタリー]]~ より強力で広いサイキック領域を生成する。~ ↑+[サイキックフォース]で使用できる。~ 領域が生成される時の範囲内のモンスターの数によってモンスターの防御力と移動速度を減少させて、サイキック攻撃のダメージを増加させる。~ #hr #region(最初1回、5体の敵に300+10*x%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の&color(RED){3倍};、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;&color(RED){[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]};&br;クールタイム:10秒) :Lv1|最初1回、5体の敵に310%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv2|最初1回、5体の敵に320%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv3|最初1回、5体の敵に330%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv4|最初1回、5体の敵に340%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv5|最初1回、5体の敵に350%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv6|最初1回、5体の敵に360%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv7|最初1回、5体の敵に370%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv8|最初1回、5体の敵に380%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv9|最初1回、5体の敵に390%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv10|最初1回、5体の敵に400%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv11|最初1回、5体の敵に410%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv12|最初1回、5体の敵に420%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv13|最初1回、5体の敵に430%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv14|最初1回、5体の敵に440%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv15|最初1回、5体の敵に450%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv16|最初1回、5体の敵に460%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv17|最初1回、5体の敵に470%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv18|最初1回、5体の敵に480%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv19|最初1回、5体の敵に490%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ :Lv20|最初1回、5体の敵に500%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅&br;領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加&br;10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:10秒~ #endregion ***サイコブレーク [#u12256e5] :&ref(各職業の詳細/.png); サイコブレーク| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~ 精神波動を起こして一瞬で敵の精神を崩壊させる。~ 精神波動と共鳴して一定時間、自分のダメージが増加する。~ #hr #region(最大15体の敵を790+7*x%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;&color(RED){[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒};) :Lv1|最大15体の敵を797%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv2|最大15体の敵を804%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv3|最大15体の敵を811%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv4|最大15体の敵を818%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv5|最大15体の敵を825%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv6|最大15体の敵を832%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv7|最大15体の敵を839%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv8|最大15体の敵を846%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv9|最大15体の敵を853%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv10|最大15体の敵を860%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv11|最大15体の敵を867%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv12|最大15体の敵を874%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv13|最大15体の敵を881%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv14|最大15体の敵を888%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv15|最大15体の敵を895%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv16|最大15体の敵を902%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv17|最大15体の敵を909%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv18|最大15体の敵を916%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv19|最大15体の敵を923%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv20|最大15体の敵を930%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv21|最大15体の敵を937%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv22|最大15体の敵を944%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv23|最大15体の敵を951%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv24|最大15体の敵を958%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv25|最大15体の敵を965%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv26|最大15体の敵を972%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv27|最大15体の敵を979%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv28|最大15体の敵を986%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv29|最大15体の敵を993%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ :Lv30|最大15体の敵を1000%のダメージで4回攻撃&br;30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う&br;[スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ]&br;クールタイム:30秒~ #endregion ***異界の勇者 [#ob1068e9] :&ref(各職業の詳細/.png); 異界の勇者| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~ 一定時間グループメンバーの全ての能力値を一定パーセント上昇させる。~ #hr #region(30*x秒間全ての能力値u(x/2)%向上) :Lv1|30秒間全ての能力値1%向上~ :Lv2|60秒間全ての能力値1%向上~ :Lv3|90秒間全ての能力値2%向上~ :Lv4|120秒間全ての能力値2%向上~ :Lv5|150秒間全ての能力値3%向上~ :Lv6|180秒間全ての能力値3%向上~ :Lv7|210秒間全ての能力値4%向上~ :Lv8|240秒間全ての能力値4%向上~ :Lv9|270秒間全ての能力値5%向上~ :Lv10|300秒間全ての能力値5%向上~ :Lv11|330秒間全ての能力値6%向上~ :Lv12|360秒間全ての能力値6%向上~ :Lv13|390秒間全ての能力値7%向上~ :Lv14|420秒間全ての能力値7%向上~ :Lv15|450秒間全ての能力値8%向上~ :Lv16|480秒間全ての能力値8%向上~ :Lv17|510秒間全ての能力値9%向上~ :Lv18|540秒間全ての能力値9%向上~ :Lv19|570秒間全ての能力値10%向上~ :Lv20|600秒間全ての能力値10%向上~ :Lv21|630秒間全ての能力値11%向上~ :Lv22|660秒間全ての能力値11%向上~ :Lv23|690秒間全ての能力値12%向上~ :Lv24|720秒間全ての能力値12%向上~ :Lv25|750秒間全ての能力値13%向上~ :Lv26|780秒間全ての能力値13%向上~ :Lv27|810秒間全ての能力値14%向上~ :Lv28|840秒間全ての能力値14%向上~ :Lv29|870秒間全ての能力値15%向上~ :Lv30|900秒間全ての能力値15%向上~ #endregion ***サイキックチャージング [#ofef092d] :&ref(各職業の詳細/.png); サイキックチャージング| [マスターレベル:15]~ 粒子の流れを人為的に加速させてサイキックポイントを大量チャージする。~ 追加でボス攻撃力が増加する。~ #hr #region(使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ&br;&color(RED){クールタイム:60-x秒&br;[パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ15+x%増加]};) :Lv1|使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ&br;クールタイム:59秒&br;[パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ16%増加]~ :Lv2|使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ&br;クールタイム:58秒&br;[パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ17%増加]~ :Lv3|使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ&br;クールタイム:57秒&br;[パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ18%増加]~ :Lv4|使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ&br;クールタイム:56秒&br;[パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ19%増加]~ :Lv5|使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ&br;クールタイム:55秒&br;[パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ20%増加]~ :Lv6|使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ&br;クールタイム:54秒&br;[パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ21%増加]~ :Lv7|使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ&br;クールタイム:53秒&br;[パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ22%増加]~ :Lv8|使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ&br;クールタイム:52秒&br;[パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ23%増加]~ :Lv9|使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ&br;クールタイム:51秒&br;[パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ24%増加]~ :Lv10|使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ&br;クールタイム:50秒&br;[パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ25%増加]~ :Lv11|使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ&br;クールタイム:49秒&br;[パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ26%増加]~ :Lv12|使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ&br;クールタイム:48秒&br;[パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ27%増加]~ :Lv13|使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ&br;クールタイム:47秒&br;[パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ28%増加]~ :Lv14|使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ&br;クールタイム:46秒&br;[パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ29%増加]~ :Lv15|使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ&br;クールタイム:45秒&br;[パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ30%増加]~ #endregion ***精神浄化 [#h4fc5699] :&ref(各職業の詳細/.png); 精神浄化| [マスターレベル:10]~ 精神を浄化して状態異常を解除する。~ ただし、一部の状態異常には適用されない。~ また状態異常への耐性効果を発揮する。~ #hr #region(状態異常解除&br;クールタイム:180秒&br;&color(RED){[パッシブ効果:状態異常耐性10+x%増加]};) :Lv1|状態異常解除&br;クールタイム:180秒&br;[パッシブ効果:状態異常耐性11%増加]~ :Lv2|状態異常解除&br;クールタイム:180秒&br;[パッシブ効果:状態異常耐性12%増加]~ :Lv3|状態異常解除&br;クールタイム:180秒&br;[パッシブ効果:状態異常耐性13%増加]~ :Lv4|状態異常解除&br;クールタイム:180秒&br;[パッシブ効果:状態異常耐性14%増加]~ :Lv5|状態異常解除&br;クールタイム:180秒&br;[パッシブ効果:状態異常耐性15%増加]~ :Lv6|状態異常解除&br;クールタイム:180秒&br;[パッシブ効果:状態異常耐性16%増加]~ :Lv7|状態異常解除&br;クールタイム:180秒&br;[パッシブ効果:状態異常耐性17%増加]~ :Lv8|状態異常解除&br;クールタイム:180秒&br;[パッシブ効果:状態異常耐性18%増加]~ :Lv9|状態異常解除&br;クールタイム:180秒&br;[パッシブ効果:状態異常耐性19%増加]~ :Lv10|状態異常解除&br;クールタイム:180秒&br;[パッシブ効果:状態異常耐性20%増加]~ #endregion ***ESPバトルオーダー [#j10d09be] :&ref(各職業の詳細/.png); ESPバトルオーダー| [マスターレベル:20] / [[要MB>マスタリー]]~ キネシスが持つ戦略家の本能を発揮し、一定時間、最も効率的な攻撃を展開する。~ #hr #region(120+3*x秒間魔力10+2*x、ダメージx%増加) :Lv1|123秒間魔力12、ダメージ1%増加~ :Lv2|126秒間魔力14、ダメージ2%増加~ :Lv3|129秒間魔力16、ダメージ3%増加~ :Lv4|132秒間魔力18、ダメージ4%増加~ :Lv5|135秒間魔力20、ダメージ5%増加~ :Lv6|138秒間魔力22、ダメージ6%増加~ :Lv7|141秒間魔力24、ダメージ7%増加~ :Lv8|144秒間魔力26、ダメージ8%増加~ :Lv9|147秒間魔力28、ダメージ9%増加~ :Lv10|150秒間魔力30、ダメージ10%増加~ :Lv11|153秒間魔力32、ダメージ11%増加~ :Lv12|156秒間魔力34、ダメージ12%増加~ :Lv13|159秒間魔力36、ダメージ13%増加~ :Lv14|162秒間魔力38、ダメージ14%増加~ :Lv15|165秒間魔力40、ダメージ15%増加~ :Lv16|168秒間魔力42、ダメージ16%増加~ :Lv17|171秒間魔力44、ダメージ17%増加~ :Lv18|174秒間魔力46、ダメージ18%増加~ :Lv19|177秒間魔力48、ダメージ19%増加~ :Lv20|180秒間魔力50、ダメージ20%増加~ #endregion ***覚醒 [#b58e1989] :&ref(各職業の詳細/.png); 覚醒| [マスターレベル:20] / [[要MB>マスタリー]]~ 真の超能力者に覚醒する。~ より強力な力がコントロールできる。~ #hr #region(最終ダメージx%増加、アルティメットスキルのクリティカル率x%増加) :Lv1|最終ダメージ1%増加、アルティメットスキルのクリティカル率1%増加~ :Lv2|最終ダメージ2%増加、アルティメットスキルのクリティカル率2%増加~ :Lv3|最終ダメージ3%増加、アルティメットスキルのクリティカル率3%増加~ :Lv4|最終ダメージ4%増加、アルティメットスキルのクリティカル率4%増加~ :Lv5|最終ダメージ5%増加、アルティメットスキルのクリティカル率5%増加~ :Lv6|最終ダメージ6%増加、アルティメットスキルのクリティカル率6%増加~ :Lv7|最終ダメージ7%増加、アルティメットスキルのクリティカル率7%増加~ :Lv8|最終ダメージ8%増加、アルティメットスキルのクリティカル率8%増加~ :Lv9|最終ダメージ9%増加、アルティメットスキルのクリティカル率9%増加~ :Lv10|最終ダメージ10%増加、アルティメットスキルのクリティカル率10%増加~ :Lv11|最終ダメージ11%増加、アルティメットスキルのクリティカル率11%増加~ :Lv12|最終ダメージ12%増加、アルティメットスキルのクリティカル率12%増加~ :Lv13|最終ダメージ13%増加、アルティメットスキルのクリティカル率13%増加~ :Lv14|最終ダメージ14%増加、アルティメットスキルのクリティカル率14%増加~ :Lv15|最終ダメージ15%増加、アルティメットスキルのクリティカル率15%増加~ :Lv16|最終ダメージ16%増加、アルティメットスキルのクリティカル率16%増加~ :Lv17|最終ダメージ17%増加、アルティメットスキルのクリティカル率17%増加~ :Lv18|最終ダメージ18%増加、アルティメットスキルのクリティカル率18%増加~ :Lv19|最終ダメージ19%増加、アルティメットスキルのクリティカル率19%増加~ :Lv20|最終ダメージ20%増加、アルティメットスキルのクリティカル率20%増加~ #endregion ***精神集中-維持 [#j6df9d62] :&ref(各職業の詳細/.png); 精神集中-維持| [マスターレベル:20] / [[要MB>マスタリー]]~ 精神を集中して自分に有利なバフの効果を最適化する。~ #hr #region(バフ持続時間x%増加) :Lv1|バフ持続時間1%増加~ :Lv2|バフ持続時間2%増加~ :Lv3|バフ持続時間3%増加~ :Lv4|バフ持続時間4%増加~ :Lv5|バフ持続時間5%増加~ :Lv6|バフ持続時間6%増加~ :Lv7|バフ持続時間7%増加~ :Lv8|バフ持続時間8%増加~ :Lv9|バフ持続時間9%増加~ :Lv10|バフ持続時間10%増加~ :Lv11|バフ持続時間11%増加~ :Lv12|バフ持続時間12%増加~ :Lv13|バフ持続時間13%増加~ :Lv14|バフ持続時間14%増加~ :Lv15|バフ持続時間15%増加~ :Lv16|バフ持続時間16%増加~ :Lv17|バフ持続時間17%増加~ :Lv18|バフ持続時間18%増加~ :Lv19|バフ持続時間19%増加~ :Lv20|バフ持続時間20%増加~ #endregion ***臨界 [#qbd0f7ab] :&ref(各職業の詳細/.png); 臨界| [マスターレベル:20] / [[要MB>マスタリー]]~ 限界を超えて全能力を引き出し、力の臨海へ到達させる。~ 攻撃を重ねれば重ねるほど、その一撃はMAXダメージへと均質化される。~ #hr #region(50-xコンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。) :Lv1|49コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv2|48コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv3|47コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv4|46コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv5|45コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv6|44コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv7|43コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv8|42コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv9|41コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv10|40コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv11|39コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv12|38コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv13|37コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv14|36コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv15|35コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv16|34コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv17|33コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv18|32コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv19|31コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ :Lv20|30コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。~ #endregion ***伝達 [#i3f10e0e] :&ref(各職業の詳細/.png); 伝達| [マスターレベル:10]~ 力の流れを制御し、対象の態勢を崩すことで守りを乱す。~ #hr #region(攻撃時のモンスターの物理防御率15+x%無視) :Lv1|攻撃時のモンスターの物理防御率16%無視~ :Lv2|攻撃時のモンスターの物理防御率17%無視~ :Lv3|攻撃時のモンスターの物理防御率18%無視~ :Lv4|攻撃時のモンスターの物理防御率19%無視~ :Lv5|攻撃時のモンスターの物理防御率20%無視~ :Lv6|攻撃時のモンスターの物理防御率21%無視~ :Lv7|攻撃時のモンスターの物理防御率22%無視~ :Lv8|攻撃時のモンスターの物理防御率23%無視~ :Lv9|攻撃時のモンスターの物理防御率24%無視~ :Lv10|攻撃時のモンスターの物理防御率25%無視~ #endregion ***熟練 [#od7655c8] :&ref(各職業の詳細/.png); 熟練| [マスターレベル:10]~ 念力の力とESPリミッターの使用方法を完璧にマスターする。~ #hr #region(武器の熟練度50+2*x%上昇、クリティカル最少ダメージx%、クリティカル最大ダメージx%増加) :Lv1|武器の熟練度52%上昇、クリティカル最少ダメージ1%、クリティカル最大ダメージ1%増加~ :Lv2|武器の熟練度54%上昇、クリティカル最少ダメージ2%、クリティカル最大ダメージ2%増加~ :Lv3|武器の熟練度56%上昇、クリティカル最少ダメージ3%、クリティカル最大ダメージ3%増加~ :Lv4|武器の熟練度58%上昇、クリティカル最少ダメージ4%、クリティカル最大ダメージ4%増加~ :Lv5|武器の熟練度60%上昇、クリティカル最少ダメージ5%、クリティカル最大ダメージ5%増加~ :Lv6|武器の熟練度62%上昇、クリティカル最少ダメージ6%、クリティカル最大ダメージ6%増加~ :Lv7|武器の熟練度64%上昇、クリティカル最少ダメージ7%、クリティカル最大ダメージ7%増加~ :Lv8|武器の熟練度66%上昇、クリティカル最少ダメージ8%、クリティカル最大ダメージ8%増加~ :Lv9|武器の熟練度68%上昇、クリティカル最少ダメージ9%、クリティカル最大ダメージ9%増加~ :Lv10|武器の熟練度70%上昇、クリティカル最少ダメージ10%、クリティカル最大ダメージ10%増加~ #endregion *情報募集中 [#comment] #pcomment(reply)