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ハイパースキル

キャラクターレベルが140を超えるとハイパースキルを習得できるようになる。
ハイパースキルは既存スキルの強化や、新規の攻撃/バフスキルである。
既存スキル用のスキルポイントとは別に140レベル以降は10レベル毎にハイパースキル用のポイントが支給される。
スキルウィンドウの[ハイパー]ボタンから利用する。
攻撃/バフスキルについては、バフ持続時間増加、再使用待機時間減の効果が及ばないので注意。

Ⓟ スキル強化
既存スキルの強化
Ⓐ 攻撃/バフ
新規スキル

ハイパースキルポイント

達成レベルスキル強化攻撃/バフ
合計53
1401
1501
1601
1701
1801
1901
20011

「攻撃/バフ」系は150、170、200レベルで獲得可能な3種のスキルがあり全て習得可能。
「スキル強化」系は段階的に習得できるスキルが増えて行き、結論を言うとスキルの数よりポイントが不足するため取捨選択を強いられる。
[初期化]ボタンからハイパースキルの習得状態をリセットできるので、自身のレベル帯や活動状況に合わせて換装すると良い。

初期化費用

1回目100,000メル
2回目1,000,000メル
3回目2,000,000メル
4回目5,000,000メル
5回目以降10,000,000メル

各職業のハイパースキル詳細
リンク先参照

+  各職業

ハイパーステータス

140レベルからレベルが上がるごとに、ハイパーステータスポイントが獲得でき、
獲得したポイントを使ってハイパーステータスを上昇させることが可能。

効果詳細

STR

[最大レベル:10]
力(STR)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。


+  力15*x増加

DEX

[最大レベル:10]
素早さ(DEX)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。


+  素早さ15*x増加

INT

[最大レベル:10]
知力(INT)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。


+  知力15*x増加

LUK

[最大レベル:10]
運(LUK)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。


+  幸運15*x増加

HP

[最大レベル:10]
最大HPを増加させる。


+  最大HP 2*x%増加

MP

[最大レベル:10]
最大MPを増加させる。


+  最大MP 2*x%増加

DF

[最大レベル:5]
最大DFを増加させる。
(表記されていないが霊力(カンナ)も対象。増加量も同等)


+  最大デーモンフォース10*x増加

移動速度

[最大レベル:5]
移動速度を増加させる。


+  移動速度4*x増加

ジャンプ力

[最大レベル:5]
ジャンプ力を増加させる。


+  ジャンプ力2*x増加

クリティカル発動

[最大レベル:10]
クリティカル率を増加させる。


+  クリティカル率%増加*1

クリティカルダメージ

[最大レベル:10]
クリティカルダメージを増加させる。


+  クリティカルダメージx%増加

防御率無視

[最大レベル:10]
モンスターの防御率無視量が増加する。


+  防御率無視3*x%増加

ダメージ

[最大レベル:10]
ダメージを増加させる。


+  ダメージ3*x%増加

ボスモンスターへの攻撃ダメージ増加

[最大レベル:10]
ボスモンスターへの攻撃ダメージを増加させる。


+  ボスモンスターへの攻撃ダメージ%増加*2

全ての属性耐性

[最大レベル:5]
モンスターの全ての属性攻撃に耐性を持つ。


+  全ての属性耐性4*x%増加

状態異常耐性

[最大レベル:10]
モンスターの状態異常攻撃に耐性を持つ。


+  状態異常耐性増加*3

スタンス

[最大レベル:5]
スタンス確率を増加させる。


+  スタンス確率2*x%増加。

配分考察

情報募集中

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コメントページを参照

  • 「ハイパースキル使用時のダメージ計算式について」項の「ダメージ増加110%」の扱いが一概に例に当てはまらないんじゃないでしょうか。 -- 2013-06-11 (火) 14:16:59
    • 上の主ではないが、「ダメージ増加110%」ってそもそも数値も小さいし、紛らわしいから「スキルの表記ダメージ」に書き換えて、数字ももうちょっとマシなのに変えるべきだと思う -- 2013-11-05 (火) 00:30:56
  • Ver3.74、ハイパースキルのREQLEVが変わったようです。持ちキャラでは確認できないですが、LV200で拾得可能だったスキルが190に引き下げてますし、ポイント支給のレベルも変更がありそうです。 -- 2018-12-15 (土) 01:32:34
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*1 5レベル以下で1%、6レベル以上で2%増加
*2 レベル5以下で3%、6以上で4%増加
*3 レベル5以下で1、レベル6以上で2増加