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#style(class=table_left)
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#style(end)

*ヒーロー [#w5e98de0]

**詳細 [#g64ce833]

***メイプルヒーロー [#df05505a]
:&ref(各職業の詳細/メイプルヒーロー.png); メイプルヒーロー|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。&br;
#hr
#region(MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上)
:LV01| MP 10消費、30秒間全てのステータス 1%向上&br;
:LV02| MP 10消費、60秒間全てのステータス 1%向上&br;
:LV03| MP 10消費、90秒間全てのステータス 2%向上&br;
:LV04| MP 10消費、120秒間全てのステータス 2%向上&br;
:LV05| MP 20消費、150秒間全てのステータス 3%向上&br;
:LV06| MP 20消費、180秒間全てのステータス 3%向上&br;
:LV07| MP 20消費、210秒間全てのステータス 4%向上&br;
:LV08| MP 20消費、240秒間全てのステータス 4%向上&br;
:LV09| MP 20消費、270秒間全てのステータス 5%向上&br;
:LV10| MP 30消費、300秒間全てのステータス 5%向上&br;
:LV11| MP 30消費、330秒間全てのステータス 6%向上&br;
:LV12| MP 30消費、360秒間全てのステータス 6%向上&br;
:LV13| MP 30消費、390秒間全てのステータス 7%向上&br;
:LV14| MP 30消費、420秒間全てのステータス 7%向上&br;
:LV15| MP 40消費、450秒間全てのステータス 8%向上&br;
:LV16| MP 40消費、480秒間全てのステータス 8%向上&br;
:LV17| MP 40消費、510秒間全てのステータス 9%向上&br;
:LV18| MP 40消費、540秒間全てのステータス 9%向上&br;
:LV19| MP 40消費、570秒間全てのステータス 10%向上&br;
:LV20| MP 50消費、600秒間全てのステータス 10%向上&br;
:LV21| MP 50消費、630秒間全てのステータス 11%向上&br;
:LV22| MP 50消費、660秒間全てのステータス 11%向上&br;
:LV23| MP 50消費、690秒間全てのステータス 12%向上&br;
:LV24| MP 50消費、720秒間全てのステータス 12%向上&br;
:LV25| MP 60消費、750秒間全てのステータス 13%向上&br;
:LV26| MP 60消費、780秒間全てのステータス 13%向上&br;
:LV27| MP 60消費、810秒間全てのステータス 14%向上&br;
:LV28| MP 60消費、840秒間全てのステータス 14%向上&br;
:LV29| MP 60消費、870秒間全てのステータス 15%向上&br;
:LV30| MP 70消費、900秒間全てのステータス 15%向上&br;
:LV31| MP 70消費、930秒間全てのステータス 16%向上&br;
:LV32| MP 70消費、960秒間全てのステータス 16%向上&br;
#endregion

***アドバンスドコンボ [#rb1ce74a]
:&ref(各職業の詳細/アドバンスドコンボ.png); アドバンスドコンボ|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。&br;
また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。&br;
追加で熟練度も増加する。&br;
必要スキル:ウェポンマスタリー 10レベル、コンボシナジー 20レベル&br;
#hr
#region(コンボカウンター1個あたりのダメージ 5+d(x/6)%増加、最大コンボカウンター 5+d(x/6)個、&br;20+2*x%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 55+d(x/2)%に増加)
:LV01| コンボカウンター1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター 5個&br;
22%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 55%に増加&br;
:LV02| コンボカウンター1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター 5個&br;
24%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 56%に増加&br;
:LV03| コンボカウンター1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター 5個&br;
26%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 56%に増加&br;
:LV04| コンボカウンター1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター 5個&br;
28%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 57%に増加&br;
:LV05| コンボカウンター1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター 5個&br;
30%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 57%に増加&br;
:LV06| コンボカウンター1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
32%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 58%に増加&br;
:LV07| コンボカウンター1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
34%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 58%に増加&br;
:LV08| コンボカウンター1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
36%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 59%に増加&br;
:LV09| コンボカウンター1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
38%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 59%に増加&br;
:LV10| コンボカウンター1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
40%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 60%に増加&br;
:LV11| コンボカウンター1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
42%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 60%に増加&br;
:LV12| コンボカウンター1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
44%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 61%に増加&br;
:LV13| コンボカウンター1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
46%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 61%に増加&br;
:LV14| コンボカウンター1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
48%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 62%に増加&br;
:LV15| コンボカウンター1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
50%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 62%に増加&br;
:LV16| コンボカウンター1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
52%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 63%に増加&br;
:LV17| コンボカウンター1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
54%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 63%に増加&br;
:LV18| コンボカウンター1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
56%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 64%に増加&br;
:LV19| コンボカウンター1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
58%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 64%に増加&br;
:LV20| コンボカウンター1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
60%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 65%に増加&br;
:LV21| コンボカウンター1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
62%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 65%に増加&br;
:LV22| コンボカウンター1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
64%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 66%に増加&br;
:LV23| コンボカウンター1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
66%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 66%に増加&br;
:LV24| コンボカウンター1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
68%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 67%に増加&br;
:LV25| コンボカウンター1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
70%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 67%に増加&br;
:LV26| コンボカウンター1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
72%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 68%に増加&br;
:LV27| コンボカウンター1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
74%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 68%に増加&br;
:LV28| コンボカウンター1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
76%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 69%に増加&br;
:LV29| コンボカウンター1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
78%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 69%に増加&br;
:LV30| コンボカウンター1個あたりのダメージ 10%増加、最大コンボカウンター 10個&br;
80%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 70%に増加&br;
:LV31| コンボカウンター1個あたりのダメージ 10%増加、最大コンボカウンター 10個&br;
82%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 70%に増加&br;
:LV32| コンボカウンター1個あたりのダメージ 10%増加、最大コンボカウンター 10個&br;
84%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 71%に増加&br;
#endregion

***レイジングブロー [#x6ae3cae]
:&ref(各職業の詳細/レイジングブロー.png); レイジングブロー|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
前方の複数の敵を5回連続攻撃する。&br;
最後の攻撃は必ずクリティカルが適用される。&br;
インレイジ状態ではより強力に単体の敵を攻撃しダメージが増幅される。&br;
#hr
#region(MP 20+2*u(x/3)消費、最大8体の敵を148+4*x%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定)
:LV01| MP 20消費、最大8体の敵を152%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV02| MP 20消費、最大8体の敵を156%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV03| MP 22消費、最大8体の敵を160%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV04| MP 22消費、最大8体の敵を164%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV05| MP 22消費、最大8体の敵を168%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV06| MP 24消費、最大8体の敵を172%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV07| MP 24消費、最大8体の敵を176%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV08| MP 24消費、最大8体の敵を180%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV09| MP 26消費、最大8体の敵を184%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV10| MP 26消費、最大8体の敵を188%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV11| MP 26消費、最大8体の敵を192%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV12| MP 28消費、最大8体の敵を196%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV13| MP 28消費、最大8体の敵を200%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV14| MP 28消費、最大8体の敵を204%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV15| MP 30消費、最大8体の敵を208%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV16| MP 30消費、最大8体の敵を212%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV17| MP 30消費、最大8体の敵を216%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV18| MP 32消費、最大8体の敵を220%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV19| MP 32消費、最大8体の敵を224%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV20| MP 32消費、最大8体の敵を228%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV21| MP 34消費、最大8体の敵を232%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV22| MP 34消費、最大8体の敵を236%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV23| MP 34消費、最大8体の敵を240%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV24| MP 36消費、最大8体の敵を244%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV25| MP 36消費、最大8体の敵を248%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV26| MP 36消費、最大8体の敵を252%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV27| MP 38消費、最大8体の敵を256%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV28| MP 38消費、最大8体の敵を260%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV29| MP 38消費、最大8体の敵を264%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV30| MP 40消費、最大8体の敵を268%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV31| MP 40消費、最大8体の敵を272%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV32| MP 40消費、最大8体の敵を276%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
#endregion

***インレイジ [#f22b7627]
:&ref(各職業の詳細/インレイジ.png); インレイジ|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
チャージされたコンボカウンターの力を爆発させる。&br;
一定時間、単体の敵を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。&br;
コンボカウンター1個を消費する。&br;
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル。&br;
必要スキル:アドバンスドコンボ 30レベル&br;
#hr
#region(MP 30+2*d(x/3)とコンボカウンター1個消費、60+6*x秒間ダメージ 2*x%、クリティカル確率 10+u(x/3)%&br;最小クリティカルダメージ u(x/2)%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限)
:LV01| MP 30とコンボカウンター1個消費、66秒間ダメージ 2%、クリティカル確率 11%&br;
最小クリティカルダメージ 1%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV02| MP 30とコンボカウンター1個消費、72秒間ダメージ 4%、クリティカル確率 11%&br;
最小クリティカルダメージ 1%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV03| MP 32とコンボカウンター1個消費、78秒間ダメージ 6%、クリティカル確率 11%&br;
最小クリティカルダメージ 2%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV04| MP 32とコンボカウンター1個消費、84秒間ダメージ 8%、クリティカル確率 12%&br;
最小クリティカルダメージ 2%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV05| MP 32とコンボカウンター1個消費、90秒間ダメージ 10%、クリティカル確率 12%&br;
最小クリティカルダメージ 3%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV06| MP 34とコンボカウンター1個消費、96秒間ダメージ 12%、クリティカル確率 12%&br;
最小クリティカルダメージ 3%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV07| MP 34とコンボカウンター1個消費、102秒間ダメージ 14%、クリティカル確率 13%&br;
最小クリティカルダメージ 4%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV08| MP 34とコンボカウンター1個消費、108秒間ダメージ 16%、クリティカル確率 13%&br;
最小クリティカルダメージ 4%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV09| MP 36とコンボカウンター1個消費、114秒間ダメージ 18%、クリティカル確率 13%&br;
最小クリティカルダメージ 5%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV10| MP 36とコンボカウンター1個消費、120秒間ダメージ 20%、クリティカル確率 14%&br;
最小クリティカルダメージ 5%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV11| MP 36とコンボカウンター1個消費、126秒間ダメージ 22%、クリティカル確率 14%&br;
最小クリティカルダメージ 6%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV12| MP 38とコンボカウンター1個消費、132秒間ダメージ 24%、クリティカル確率 14%&br;
最小クリティカルダメージ 6%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV13| MP 38とコンボカウンター1個消費、138秒間ダメージ 26%、クリティカル確率 15%&br;
最小クリティカルダメージ 7%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV14| MP 38とコンボカウンター1個消費、144秒間ダメージ 28%、クリティカル確率 15%&br;
最小クリティカルダメージ 7%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV15| MP 40とコンボカウンター1個消費、150秒間ダメージ 30%、クリティカル確率 15%&br;
最小クリティカルダメージ 8%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV16| MP 40とコンボカウンター1個消費、156秒間ダメージ 32%、クリティカル確率 16%&br;
最小クリティカルダメージ 8%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV17| MP 40とコンボカウンター1個消費、162秒間ダメージ 34%、クリティカル確率 16%&br;
最小クリティカルダメージ 9%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV18| MP 42とコンボカウンター1個消費、168秒間ダメージ 36%、クリティカル確率 16%&br;
最小クリティカルダメージ 9%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV19| MP 42とコンボカウンター1個消費、174秒間ダメージ 38%、クリティカル確率 17%&br;
最小クリティカルダメージ 10%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV20| MP 42とコンボカウンター1個消費、180秒間ダメージ 40%、クリティカル確率 17%&br;
最小クリティカルダメージ 10%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV21| MP 44とコンボカウンター1個消費、186秒間ダメージ 42%、クリティカル確率 17%&br;
最小クリティカルダメージ 11%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV22| MP 44とコンボカウンター1個消費、192秒間ダメージ 44%、クリティカル確率 18%&br;
最小クリティカルダメージ 11%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV23| MP 44とコンボカウンター1個消費、198秒間ダメージ 46%、クリティカル確率 18%&br;
最小クリティカルダメージ 12%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV24| MP 46とコンボカウンター1個消費、204秒間ダメージ 48%、クリティカル確率 18%&br;
最小クリティカルダメージ 12%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV25| MP 46とコンボカウンター1個消費、210秒間ダメージ 50%、クリティカル確率 19%&br;
最小クリティカルダメージ 13%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV26| MP 46とコンボカウンター1個消費、216秒間ダメージ 52%、クリティカル確率 19%&br;
最小クリティカルダメージ 13%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV27| MP 48とコンボカウンター1個消費、222秒間ダメージ 54%、クリティカル確率 19%&br;
最小クリティカルダメージ 14%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV28| MP 48とコンボカウンター1個消費、228秒間ダメージ 56%、クリティカル確率 20%&br;
最小クリティカルダメージ 14%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV29| MP 48とコンボカウンター1個消費、234秒間ダメージ 58%、クリティカル確率 20%&br;
最小クリティカルダメージ 15%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV30| MP 50とコンボカウンター1個消費、240秒間ダメージ 60%、クリティカル確率 20%&br;
最小クリティカルダメージ 15%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV31| MP 50とコンボカウンター1個消費、246秒間ダメージ 62%、クリティカル確率 21%&br;
最小クリティカルダメージ 16%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
:LV32| MP 50とコンボカウンター1個消費、252秒間ダメージ 64%、クリティカル確率 21%&br;
最小クリティカルダメージ 16%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
#endregion

***ヒーローインテンション [#cc4733d0]
:&ref(各職業の詳細/ヒーローインテンション.png); ヒーローインテンション|
[マスターレベル:5] &br;
精神を集中させて状態異常から解除される。&br;
但し、一部状態異常効果には適用されない。&br;
#hr
#region(MP30 消費、再使用待機時間 660-60*x秒)
:LV01| MP 30消費、再使用待機時間 600秒&br;
:LV02| MP 30消費、再使用待機時間 540秒&br;
:LV03| MP 30消費、再使用待機時間 480秒&br;
:LV04| MP 30消費、再使用待機時間 420秒&br;
:LV05| MP 30消費、再使用待機時間 360秒&br;
:LV06| MP 30消費、再使用待機時間 300秒&br;
:LV07| MP 30消費、再使用待機時間 240秒&br;
#endregion

***コンバットマスタリー [#e741b9d8]
:&ref(各職業の詳細/コンバットマスタリー.png); コンバットマスタリー|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視する。&br;
#hr
#region(モンスターの物理防御率 20+x%無視)
:LV01| モンスターの物理防御率 21%無視&br;
:LV02| モンスターの物理防御率 22%無視&br;
:LV03| モンスターの物理防御率 23%無視&br;
:LV04| モンスターの物理防御率 24%無視&br;
:LV05| モンスターの物理防御率 25%無視&br;
:LV06| モンスターの物理防御率 26%無視&br;
:LV07| モンスターの物理防御率 27%無視&br;
:LV08| モンスターの物理防御率 28%無視&br;
:LV09| モンスターの物理防御率 29%無視&br;
:LV10| モンスターの物理防御率 30%無視&br;
:LV11| モンスターの物理防御率 31%無視&br;
:LV12| モンスターの物理防御率 32%無視&br;
:LV13| モンスターの物理防御率 33%無視&br;
:LV14| モンスターの物理防御率 34%無視&br;
:LV15| モンスターの物理防御率 35%無視&br;
:LV16| モンスターの物理防御率 36%無視&br;
:LV17| モンスターの物理防御率 37%無視&br;
:LV18| モンスターの物理防御率 38%無視&br;
:LV19| モンスターの物理防御率 39%無視&br;
:LV20| モンスターの物理防御率 40%無視&br;
:LV21| モンスターの物理防御率 41%無視&br;
:LV22| モンスターの物理防御率 42%無視&br;
:LV23| モンスターの物理防御率 43%無視&br;
:LV24| モンスターの物理防御率 44%無視&br;
:LV25| モンスターの物理防御率 45%無視&br;
:LV26| モンスターの物理防御率 46%無視&br;
:LV27| モンスターの物理防御率 47%無視&br;
:LV28| モンスターの物理防御率 48%無視&br;
:LV29| モンスターの物理防御率 49%無視&br;
:LV30| モンスターの物理防御率 50%無視&br;
:LV31| モンスターの物理防御率 51%無視&br;
:LV32| モンスターの物理防御率 52%無視&br;
#endregion

***アドバンスドファイナルアタック [#hc24f742]
:&ref(各職業の詳細/アドバンスファイナルアタック.png); アドバンスドファイナルアタック|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
永久的に攻撃力と命中率が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。&br;
必要スキル:ファイナルアタック 20レベル&br;
#hr
#region(永久的に攻撃力 x、命中率 u(x/3)%増加、攻撃時 45+u(x/2)%の確率で160+3*x%のダメージのファイナルアタック2回発動)
:LV01| 永久的に攻撃力 1、命中率 1%増加、攻撃時 45%の確率で163%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV02| 永久的に攻撃力 2、命中率 1%増加、攻撃時 46%の確率で166%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV03| 永久的に攻撃力 3、命中率 1%増加、攻撃時 46%の確率で169%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV04| 永久的に攻撃力 4、命中率 2%増加、攻撃時 47%の確率で172%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV05| 永久的に攻撃力 5、命中率 2%増加、攻撃時 47%の確率で175%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV06| 永久的に攻撃力 6、命中率 2%増加、攻撃時 48%の確率で178%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV07| 永久的に攻撃力 7、命中率 3%増加、攻撃時 48%の確率で181%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV08| 永久的に攻撃力 8、命中率 3%増加、攻撃時 49%の確率で184%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV09| 永久的に攻撃力 9、命中率 3%増加、攻撃時 49%の確率で187%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV10| 永久的に攻撃力 10、命中率 4%増加、攻撃時 50%の確率で190%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV11| 永久的に攻撃力 11、命中率 4%増加、攻撃時 50%の確率で193%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV12| 永久的に攻撃力 12、命中率 4%増加、攻撃時 51%の確率で196%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV13| 永久的に攻撃力 13、命中率 5%増加、攻撃時 51%の確率で199%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV14| 永久的に攻撃力 14、命中率 5%増加、攻撃時 52%の確率で202%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV15| 永久的に攻撃力 15、命中率 5%増加、攻撃時 52%の確率で205%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV16| 永久的に攻撃力 16、命中率 6%増加、攻撃時 53%の確率で208%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV17| 永久的に攻撃力 17、命中率 6%増加、攻撃時 53%の確率で211%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV18| 永久的に攻撃力 18、命中率 6%増加、攻撃時 54%の確率で214%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV19| 永久的に攻撃力 19、命中率 7%増加、攻撃時 54%の確率で217%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV20| 永久的に攻撃力 20、命中率 7%増加、攻撃時 55%の確率で220%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV21| 永久的に攻撃力 21、命中率 7%増加、攻撃時 55%の確率で223%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV22| 永久的に攻撃力 22、命中率 8%増加、攻撃時 56%の確率で226%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV23| 永久的に攻撃力 23、命中率 8%増加、攻撃時 56%の確率で229%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV24| 永久的に攻撃力 24、命中率 8%増加、攻撃時 57%の確率で232%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV25| 永久的に攻撃力 25、命中率 9%増加、攻撃時 57%の確率で235%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV26| 永久的に攻撃力 26、命中率 9%増加、攻撃時 58%の確率で238%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV27| 永久的に攻撃力 27、命中率 9%増加、攻撃時 58%の確率で241%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV28| 永久的に攻撃力 28、命中率 10%増加、攻撃時 59%の確率で244%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV29| 永久的に攻撃力 29、命中率 10%増加、攻撃時 59%の確率で247%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV30| 永久的に攻撃力 30、命中率 10%増加、攻撃時 60%の確率で250%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV31| 永久的に攻撃力 31、命中率 11%増加、攻撃時 60%の確率で253%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
:LV32| 永久的に攻撃力 32、命中率 11%増加、攻撃時 61%の確率で256%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
#endregion

***スタンス [#u1acb657]
:&ref(各職業の詳細/スタンス.png); スタンス|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
永久的に敵の攻撃にも後退しない状態になる。&br;
#hr
#region(スタンス確率 2*x%増加)
:LV01| スタンス確率 2%増加&br;
:LV02| スタンス確率 4%増加&br;
:LV03| スタンス確率 6%増加&br;
:LV04| スタンス確率 8%増加&br;
:LV05| スタンス確率 10%増加&br;
:LV06| スタンス確率 12%増加&br;
:LV07| スタンス確率 14%増加&br;
:LV08| スタンス確率 16%増加&br;
:LV09| スタンス確率 18%増加&br;
:LV10| スタンス確率 20%増加&br;
:LV11| スタンス確率 22%増加&br;
:LV12| スタンス確率 24%増加&br;
:LV13| スタンス確率 26%増加&br;
:LV14| スタンス確率 28%増加&br;
:LV15| スタンス確率 30%増加&br;
:LV16| スタンス確率 32%増加&br;
:LV17| スタンス確率 34%増加&br;
:LV18| スタンス確率 36%増加&br;
:LV19| スタンス確率 38%増加&br;
:LV20| スタンス確率 40%増加&br;
:LV21| スタンス確率 42%増加&br;
:LV22| スタンス確率 44%増加&br;
:LV23| スタンス確率 46%増加&br;
:LV24| スタンス確率 48%増加&br;
:LV25| スタンス確率 50%増加&br;
:LV26| スタンス確率 52%増加&br;
:LV27| スタンス確率 54%増加&br;
:LV28| スタンス確率 56%増加&br;
:LV29| スタンス確率 58%増加&br;
:LV30| スタンス確率 60%増加&br;
#endregion

***インサイジング [#n49ff6ec]
:&ref(各職業の詳細/インサイジング.png); インサイジング|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
敵に傷をつけて一定時間持続ダメージを与え、持続ダメージを受ける間クリティカルによるダメージ量が増加する。&br;
必要スキル:アドバンスドコンボ 20レベル以上&br;
#hr
#region(MP 30+2*d(x/8)とコンボカウンター4個消費、6体の敵に366+7*x%のダメージで3回攻撃&br;攻撃された敵は40+2*x%の確率で15+d(x/2)秒間 2秒ごとに75+3*x%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 5+u(x/2)%増加、グループメンバーが攻撃時 u(x/3)%増加)
:LV01| MP 30とコンボカウンター4個消費、6体の敵に373%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は42%の確率で15秒間 2秒ごとに78%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 6%増加、グループメンバーが攻撃時 1%増加&br;
:LV02| MP 30とコンボカウンター4個消費、6体の敵に380%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 44%の確率で16秒間 2秒ごとに81%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 6%増加、グループメンバーが攻撃時 1%増加&br;
:LV03| MP 30とコンボカウンター4個消費、6体の敵に387%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 46%の確率で16秒間 2秒ごとに84%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 7%増加、グループメンバーが攻撃時 1%増加&br;
:LV04| MP 30とコンボカウンター4個消費、6体の敵に394%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 48%の確率で17秒間 2秒ごとに87%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 7%増加、グループメンバーが攻撃時 2%増加&br;
:LV05| MP 30とコンボカウンター4個消費、6体の敵に401%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 50%の確率で17秒間 2秒ごとに90%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 8%増加、グループメンバーが攻撃時 2%増加&br;
:LV06| MP 30とコンボカウンター4個消費、6体の敵に408%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 52%の確率で18秒間 2秒ごとに93%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 8%増加、グループメンバーが攻撃時 2%増加&br;
:LV07| MP 30とコンボカウンター4個消費、6体の敵に415%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 54%の確率で18秒間 2秒ごとに96%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 9%増加、グループメンバーが攻撃時 3%増加&br;
:LV08| MP 32とコンボカウンター4個消費、6体の敵に422%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 56%の確率で19秒間 2秒ごとに99%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 9%増加、グループメンバーが攻撃時 3%増加&br;
:LV09| MP 32とコンボカウンター4個消費、6体の敵に429%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 58%の確率で19秒間 2秒ごとに102%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 10%増加、グループメンバーが攻撃時 3%増加&br;
:LV10| MP 32とコンボカウンター4個消費、6体の敵に436%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 60%の確率で20秒間 2秒ごとに105%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 10%増加、グループメンバーが攻撃時 4%増加&br;
:LV11| MP 32とコンボカウンター4個消費、6体の敵に443%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 62%の確率で20秒間 2秒ごとに108%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 11%増加、グループメンバーが攻撃時 4%増加&br;
:LV12| MP 32とコンボカウンター4個消費、6体の敵に450%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 64%の確率で21秒間 2秒ごとに111%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 11%増加、グループメンバーが攻撃時 4%増加&br;
:LV13| MP 32とコンボカウンター4個消費、6体の敵に457%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 66%の確率で21秒間 2秒ごとに114%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 12%増加、グループメンバーが攻撃時 5%増加&br;
:LV14| MP 32とコンボカウンター4個消費、6体の敵に464%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 68%の確率で22秒間 2秒ごとに117%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 12%増加、グループメンバーが攻撃時 5%増加&br;
:LV15| MP 32とコンボカウンター4個消費、6体の敵に471%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 70%の確率で22秒間 2秒ごとに120%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 13%増加、グループメンバーが攻撃時 5%増加&br;
:LV16| MP 34とコンボカウンター4個消費、6体の敵に478%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 72%の確率で23秒間 2秒ごとに123%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 13%増加、グループメンバーが攻撃時 6%増加&br;
:LV17| MP 34とコンボカウンター4個消費、6体の敵に485%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 74%の確率で23秒間 2秒ごとに126%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 14%増加、グループメンバーが攻撃時 6%増加&br;
:LV18| MP 34とコンボカウンター4個消費、6体の敵に492%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 76%の確率で24秒間 2秒ごとに129%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 14%増加、グループメンバーが攻撃時 6%増加&br;
:LV19| MP 34とコンボカウンター4個消費、6体の敵に499%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 78%の確率で24秒間 2秒ごとに132%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 15%増加、グループメンバーが攻撃時 7%増加&br;
:LV20| MP 34とコンボカウンター4個消費、6体の敵に506%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 80%の確率で25秒間 2秒ごとに135%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 15%増加、グループメンバーが攻撃時 7%増加&br;
:LV21| MP 34とコンボカウンター4個消費、6体の敵に513%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 82%の確率で25秒間 2秒ごとに138%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 16%増加、グループメンバーが攻撃時 7%増加&br;
:LV22| MP 34とコンボカウンター4個消費、6体の敵に520%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 84%の確率で26秒間 2秒ごとに141%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 16%増加、グループメンバーが攻撃時 8%増加&br;
:LV23| MP 34とコンボカウンター4個消費、6体の敵に527%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 86%の確率で26秒間 2秒ごとに144%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 17%増加、グループメンバーが攻撃時 8%増加&br;
:LV24| MP 36とコンボカウンター4個消費、6体の敵に534%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 88%の確率で27秒間 2秒ごとに147%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 17%増加、グループメンバーが攻撃時 8%増加&br;
:LV25| MP 36とコンボカウンター4個消費、6体の敵に541%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 90%の確率で27秒間 2秒ごとに150%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 18%増加、グループメンバーが攻撃時 9%増加&br;
:LV26| MP 36とコンボカウンター4個消費、6体の敵に548%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 92%の確率で28秒間 2秒ごとに153%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 18%増加、グループメンバーが攻撃時 9%増加&br;
:LV27| MP 36とコンボカウンター4個消費、6体の敵に555%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 94%の確率で28秒間 2秒ごとに156%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 19%増加、グループメンバーが攻撃時 9%増加&br;
:LV28| MP 36とコンボカウンター4個消費、6体の敵に562%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 96%の確率で29秒間 2秒ごとに159%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 19%増加、グループメンバーが攻撃時 10%増加&br;
:LV29| MP 36とコンボカウンター4個消費、6体の敵に569%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 98%の確率で29秒間 2秒ごとに162%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 20%増加、グループメンバーが攻撃時 10%増加&br;
:LV30| MP 36とコンボカウンター4個消費、6体の敵に576%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 100%の確率で30秒間 2秒ごとに165%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 20%増加、グループメンバーが攻撃時 10%増加&br;
:LV31| MP 36とコンボカウンター4個消費、6体の敵に583%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 102%の確率で30秒間 2秒ごとに168%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 21%増加、グループメンバーが攻撃時 11%増加&br;
:LV32| MP 38とコンボカウンター4個消費、6体の敵に590%のダメージで3回攻撃&br;
攻撃された敵は 104%の確率で31秒間 2秒ごとに171%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 21%増加、グループメンバーが攻撃時 11%増加&br;
#endregion

***マジッククラッシュ [#o7d4ccce]
:&ref(各職業の詳細/マジッククラッシュ.png); マジッククラッシュ|
[マスターレベル:10] &br;
一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、一定時間バフ効果が適用されないように制限する。&br;
#hr
#region(MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間 10体の敵のバフ効果制限、&br;再使用待機時間 60秒)
:LV01| MP 33消費、28%の確率で全てのバフ解除、10秒間 10体の敵のバフ効果制限、&br;再使用待機時間 60秒&br;
:LV02| MP 31消費、36%の確率で全てのバフ解除、10秒間 10体の敵のバフ効果制限、&br;再使用待機時間 60秒&br;
:LV03| MP 29消費、44%の確率で全てのバフ解除、10秒間 10体の敵のバフ効果制限、&br;再使用待機時間 60秒&br;
:LV04| MP 27消費、52%の確率で全てのバフ解除、14秒間 10体の敵のバフ効果制限、&br;再使用待機時間 60秒&br;
:LV05| MP 25消費、60%の確率で全てのバフ解除、14秒間 10体の敵のバフ効果制限、&br;再使用待機時間 60秒&br;
:LV06| MP 23消費、68%の確率で全てのバフ解除、14秒間 10体の敵のバフ効果制限、&br;再使用待機時間 60秒&br;
:LV07| MP 21消費、76%の確率で全てのバフ解除、18秒間 10体の敵のバフ効果制限、&br;再使用待機時間 60秒&br;
:LV08| MP 19消費、84%の確率で全てのバフ解除、18秒間 10体の敵のバフ効果制限、&br;再使用待機時間 60秒&br;
:LV09| MP 17消費、92%の確率で全てのバフ解除、18秒間 10体の敵のバフ効果制限、&br;再使用待機時間 60秒&br;
:LV10| MP 15消費、100%の確率で全てのバフ解除、22秒間 10体の敵のバフ効果制限、&br;再使用待機時間 60秒&br;
:LV11| MP 13消費、108%の確率で全てのバフ解除、22秒間 10体の敵のバフ効果制限、&br;再使用待機時間 60秒&br;
:LV12| MP 11消費、116%の確率で全てのバフ解除、22秒間 10体の敵のバフ効果制限、&br;再使用待機時間 60秒&br;
#endregion

*情報募集中 [#v0c234a2]
#pcomment(reply)