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マジシャンウィザード(火・毒)メイジ(火・毒)アークメイジ(火・毒)ハイパースキル【アークメイジ(火・毒)】?
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アークメイジ(火・毒)のスキル詳細

Ver3.20更新

画像スキル名説明条件MAXレベル
メイプルヒーロー.png
メイプルヒーロー一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。-LV30
要MB
MP10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータスu(x/2)%向上
+  メイプルヒーローのスキルレベル詳細


画像スキル名説明条件MAXレベル
ミストエラプション.png
ミストイラプション永久的にポイズンミストの持続ダメージを増加させることができ、スキル使用時、周辺に設置されたポイズンミストを爆発させ、敵に致命的なダメージを与える。但し、他のキャラクターが設置したミストは爆発させることができない。対象に適用された持続ダメージの数が多いほどより大きなダメージを与えることができ、ダメージ増幅は5回まで重複される。ミスト爆発に成功するとフレイムヘイズの再使用待機時間が初期化される。ポイズンミストLV20LV30
要MB
MP40+10*d(x/5)消費、最大12体の敵を195+5*x%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率10+x%無視、
対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり5+x%爆発ダメージ増幅、
最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒
パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ180+2*x%増加
+  ミストイラプションのスキルレベル詳細
+  パッシブ効果

ダメージ増加効果はファーヴェントとは異なり、各モンスターごとに判定される。
また、ミスト爆破に成功するとフレイムヘイズの再使用待機時間を初期化するとあるが、実際は敵に当たらないと初期化されない。

画像スキル名説明条件MAXレベル
インフィニティ.png
インフィニティ一定時間、MPを消費することなくスキルを使用でき、攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また、持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。敵の攻撃を受けても解除されない。-LV30
要MB
MP40+5*u(x/4)消費、4秒ごとにHPとMPu(x/3)%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージu(x/3)%ずつ増加、40+x%の確率でスタンス効果発動、10+x秒間持続、再使用待機時間3分
+  インフィニティのスキルレベル詳細

不具合か仕様か不明だが、スタンス確率が70%と何故か他2職よりも高い。
回復効果にはHP補正は含まれないのが仕様。
また、回復効果、ダメージ増加効果共に発動が4秒毎では無いという意見があるが、少なくとも内部的には4秒ごとの模様。
尚、このダメージ増加効果はステータスに反映されない。

画像スキル名説明条件MAXレベル
イフリート.png
イフリート一定時間、火属性を持つイフリートを召喚する。イフリートは複数の敵を同時に攻撃し、イフリートスキルを覚えると、永久的に熟練度が増加する。スペルマスタリー
LV10
LV30
要MB
MP30+3*x消費、10+5*x秒間イフリート召喚、270+6*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃、
永久的に熟練度55+u(x/2)%増加
+  イフリートのスキルレベル詳細

一度召喚すると、時間経過か、キャラクター死亡まで引っ込まない。

画像スキル名説明条件MAXレベル
ナムネスバインド.png
ナムネスバインド複数の敵を火炎で包み、一定時間麻痺させ強いダメージを与える。麻痺した対象は持続的にダメージを受ける。-LV30
要MB
MP16+6*d(x/7)消費、最大8体の敵に141+4*x%のダメージで6回攻撃、4+d(x/5)秒間麻痺、1秒あたり120+2*x%の持続ダメージ
+  ナムネスバインドのスキルレベル詳細


画像スキル名説明条件MAXレベル
メテオ.png
メテオ空から隕石を召喚し、複数の敵に強力な火炎攻撃をする。メテオの再使用待機時間中に攻撃すると一定確率で単体の敵に隕石が落ち、ダメージを与える。-LV30
要MB
MP360-2*x消費、最大15体の敵に635+10*x%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒
パッシブ効果:再使用待機時間に攻撃すると、2*x%の確率で単体の敵にメテオを落とし100+4*x%のダメージ
+  メテオのスキルレベル詳細
+  パシッブ効果

パッシブ効果の追加攻撃は、スライムウイルス、ファイアオーラ等の自動攻撃系、及びテレポートマスタリーでは発動しない。
発動対象のスキル使用から若干経ってから発動する上に、反射に引っかかるので反射を使うボスでは使わないほうが無難。
手数よりも一発の威力重視の火毒との相性はあまり良くない。
尚、このスキルを使うと落ちるバグは修正済みである。

画像スキル名説明条件MAXレベル
ヒーローインテンション.png
ヒーローインテンション精神を集中させて状態異常から解除される。但し、一部状態異常効果には適用されない。-LV5
MP30消費、再使用待機時間660-60*x秒
+  ヒーローインテンションのスキルレベル詳細


画像スキル名説明条件MAXレベル
アーケインイエム.png
アーケインイエム攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、持続的に攻撃時、全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。-LV30
要MB
攻撃時モンスターの防御率5+u(x/2)%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに20+x%の確率でダメージ 2+d(x/5)%上昇、ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能
+  アーケインイエムのスキルレベル詳細

多段攻撃の1段毎に判定があるので、戦闘中は常時効果が5回累積していると考えて差し支えない。

画像スキル名説明条件MAXレベル

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フレイムヘイズ敵が燃える毒霧で包み、ぶつからない状態にした上で、持続ダメージを与えながら移動速度を減少させる。追加で、敵に命中すると該当の位置にポイズンミストが生成され、敵に当たらなかった場合、現在自分が立っている位置にポイズンミストが生成される。-LV30
要MB
MP25+3*u(x/2)消費、単体の敵に264+8*x%のダメージで6回攻撃、
40+2*x%の確率で6+u(x/5)秒間1秒あたり100+3*x%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-20-x%、敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、再使用待機時間20-d(x/3)秒
+  フレイムヘイズのスキルレベル詳細

有弾系なので地形によっては当たらない。具体的に言うと交易の海竜等に当たらない。
また、ボイズンミストは敵の中心位置に生成されるのだが、これが見た目と大きくずれた位置にある敵は少ない無い。
ホーンテイル本体では両足の真ん中に生成され、ピンクビーン石像の場合はピンクビーンのいる位置に生成される。

画像スキル名説明条件MAXレベル
マスターマジック.png
マスターマジック永久的に魔力が増加する。またスキル使用時、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。スキル使用時、効果が活性化され再使用時非活性化されるオンオフスキル。-LV10
永久的に魔力3*x増加、バフ持続時間5*x%増加
+  マスターマジックのスキルレベル詳細


画像スキル名説明条件MAXレベル

#ref(): File not found: "ファーヴェントドレイン.png" at page "各職業の詳細"

ファーヴェントドレインエレメンタルドレインの効果を増加させる。-LV1

LV01 自分が与えている持続ダメージあたり総ダメージ5%増加
最大5つまで反映される。
持続ダメージを付加するスキルは①ボイズンブレス、②ボイズンミスト、③テレポートマスタリー、④ナムネスバインド、⑤フレイムヘイズ
⑥スライムウイルス、⑦メギドフレイムの7つ。 ⑥、⑦は再使用待機時間が存在し、常時使用不可能。
与えている持続ダメージの数に応じてバフがかかるので、5体に1個ずつでも、1体に5個でも同じ。
判定は数秒毎で、敵の中心から一定距離以内に居る必要がある。

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  • イラプで狩りしてるとやたら良く落ちるので注意。 -- 2014-11-16 (日) 15:31:19
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