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スキル強化パッシブ

画像スキル名説明条件MAXレベル
プレッシャー.png
プレッシャー複数の敵にプレッシャーを与え、一定時間攻撃力、防御率、命中値を減少させる。-LV20
LV20 MP24消費、80秒間敵の攻撃力、防御率-30%、8秒間命中値-30%


画像スキル名説明習得レベル
プレッシャー-パーシスト.png
プレッシャー-パーシストプレッシャーの持続時間を増加させる。143

持続時間20秒増加

画像スキル名説明習得レベル
プレッシャー-ボーナスチャンス.png
プレッシャー-ボーナスチャンス プレッシャーの成功確率を増加させる。162

成功確率20%増加

画像スキル名説明習得レベル
プレッシャー-エンハンス.png
プレッシャー-エンハンス プレッシャーで減少される敵の攻撃力、防御率、命中値の減少数値を増加させる。183

敵の攻撃力、防御率-20%、8秒間命中値減少20%追加

画像スキル名説明条件MAXレベル
ブレスト.png
ブレスト敵単体に強力な多段ヒット攻撃を行う。ブレストは防御率無視効果と追加クリティカル率が適用され、一定確率で対象を即死させる。-LV30
LV30 MP24消費、290%のダメージで6回攻撃、モンスターの防御率30%無視、追加クリティカル率50%、10%の確率で即死(クリティカル最小ダメージ+20%)
LV32 MP25消費、298%のダメージで6回攻撃、モンスターの防御率31%無視、追加クリティカル率52%、11%の確率で即死(クリティカル最小ダメージ+21%)


画像スキル名説明習得レベル
ブレスト-リインフォース.png
ブレスト-リインフォース ブレストのダメージを増加させる。149

ダメージ20%増加

画像スキル名説明習得レベル
ブレスト-クリティカルレート.png
ブレスト-クリティカルレート ブレストのクリティカル確率を増加させる。168

クリティカル確率 20%増加

画像スキル名説明習得レベル
ブレスト-ボーナスアタック.png
ブレスト-ボーナスアタック ブレストの攻撃回数を増加させる。189

攻撃回数1増加

画像スキル名説明条件MAXレベル
セングチュアリ.png
セングチュアリ巨大な槌で大地を叩いて複数の敵を同時に攻撃し、敵に致命的なダメージを与える。-LV30
LV30 MP 60消費して最大15体の敵を攻撃、ボスモンスター攻撃時、425%のダメージで4回攻撃。再使用待機時間40秒
LV32 MP 62消費して最大15体の敵を攻撃、ボスモンスター攻撃時、431%のダメージで4回攻撃。再使用待機時間20秒


画像スキル名説明習得レベル
セングチュアリ-リインフォース.png
セングチュアリ-リインフォース セングチュアリのダメージを増加させる。155

ダメージ20%増加

画像スキル名説明習得レベル
セングチュアリ-ボーナスアタック.png
セングチュアリ-ボーナスアタック セングチュアリの攻撃回数を増加させる。177

攻撃回数1増加

画像スキル名説明習得レベル
セングチュアリ-クールタイムリデュース.png
セングチュアリ-クールタイムリデュース セングチュアリの再使用待機時間を減少させる。195

再使用待機時間 50%減少

攻撃/バフアクティブ

画像スキル名説明習得レベル
スマイト.png
スマイト 神の力が込められた盾を召喚して周りの敵に強力な一撃を打ち下ろす。このとき、攻撃が当たった敵は全てのバフが解除され、指定された時間バフ効果が適用されないように制限される。170

MP400消費、前方の15体の敵に500%のダメージで6回攻撃。攻撃を受けた敵は20秒間行動不能。
再使用待機時間:120秒。

画像スキル名説明習得レベル
エピックアドベンチャー(戦士).png
エピックアドベンチャーメイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージとダメージ最大値を増加させる。200

MP100消費、60秒間攻撃力10%、ダメージ最大値5000000増加。
再使用待機時間:120秒。近くにいるグループメンバーの中で冒険者職業群にのみ効果。

画像スキル名説明習得レベル
サクロサンクティティ.png
サクロサンクティティ神の加護を受けて一定時間絶対的な神聖不可侵の領域に立ち入る。150

MP600消費、30秒間完全無敵状態。
再使用待機時間:300秒。

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コメントページを参照

  • 物理1状態のカオスホンテにスマイト打ちましたが物理1は消えませんでした。動きを止める効果はルートアビスのボス全般には効かないみたいです。ベルルムとカオスピエールにスマイトを打っても通常時と同じように動くことを確認。 -- 2013-04-25 (木) 14:57:52
  • サクロサンクティティ発動中でも誘惑くらいました。 -- 2013-05-28 (火) 00:57:23
    • ダメージを受けないだけで状態異常のみの攻撃は受けるだけの仕様だ -- 2013-05-28 (火) 11:12:37
  • プレッシャー-エンハンスに振って敵にプレッシャー掛けたら、与ダメ増加どころか与ダメ減少してしまった。バグってるのか? -- 2013-06-10 (月) 12:41:09
    • 現在、エンハンスに振ってなくても、通常のプレッシャー自体がおかしいです。与ダメが減少するのを僕のPDでも確認してます。公式に不具合報告しておきました。 -- 2013-06-12 (水) 11:12:41
    • v3.12現在敵の防御率を含む、一部のステータス計算式がおかしくなってるので、その影響かもしれませんね。 -- 2013-06-12 (水) 12:21:55
      • v3.12現在敵の防御率を含む、一部のステータス計算式がおかしくなってる→そうだったんですね…有用な情報ありがとうございました。 -- 2013-06-14 (金) 12:12:39
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