メイプル基礎知識

ステータス

項目説明
名前キャラクターの名前。
全ワールドを通じて他キャラクターと重複することができない。
キャラクターIDと同義。
職業キャラクターの職業。
キャラクター作成時に選択した職業系統から別へ変更することはできない。
例外として、冒険者のみ同系列であれば変更可能。→自由転職システム
レベルキャラクターのレベル。
経験値が101%以上に達するとレベルが上がる。
最高レベルは現在は275。
経験値モンスター討伐、クエストなどを通じて獲得する。
遠征隊レベル十字旅団試験の塔に関連する項目。
インナーアビリティ開放の条件の1つ。
レベル・点数についてはこちら
遠征隊点数
ギルド所属ギルド名。
HP体力(Health Point)。
0になると死亡となり、デスペナルティが発生する。
最大値はレベルアップ、AP割り振り、スキルなどで上昇する。
MPマナポイント(Mana Point)。
スキル使用に消費され、足りない場合はスキルが発動しない。
最大値はレベルアップ、AP割り振り等で上昇する。
一部職業には、MPの代わりに独自のリソースがある。
人気度他ユーザーからの操作やクエストを通じて上下される値。
一部装備アイテム装着条件になっている。
15レベル以上のキャラクターで他キャラクターの人気度操作が可能。
但し、1日に1度、同キャラクターに対しては1ヵ月に1度のみ。
アビリティポイント(AP)キャラクターの戦闘能力に影響する。
レベルアップ時に5支給される。
「AP自動配分」ボタンを利用すれば適切なステータスに配分してくれる(ゼノンは要注意)。
HPやMPにも割り振ることが可能。
また、装備アイテムには着用条件として着用要求ステータスが設けられている。
「AP合計値 (配分されたAP数+補正値)」の形で表示されている。
STR…力。
-戦士系・海賊(近距離系)の攻撃力に大きく影響する。
DEX…素早さ。
-弓使い系・海賊(遠距離系)の攻撃力に大きく影響する。
INT…知力。
-魔法使い系の攻撃力に大きく影響する。
LUK…幸運。
-盗賊系の攻撃力に大きく影響する。
項目説明
ステータス攻撃力前述の4ステータス・装備アイテムなどから算出したステータスに、総ダメージ増加と最終ダメージ増加をかけ合わせたもの。
モンスターにダメージを与える際の強さの目安となる値。
ダメージ算出されたステータス攻撃力に掛かる数値。スキルや消費アイテム、潜在能力により上昇する。
ボスダメージボスにのみ適用されるダメージ%。計算上はダメージと同じ扱い。
最終ダメージ算出されたダメージ全体に掛かる。常に効果を発揮するもののみカウントされている。主にスキルでのみ上昇する。
防御率無視各モンスターに設定された防御率を無視する割合。表示されているのは、相手の防御率100%の時に何%無視するか。
クリティカル発動モンスター攻撃時に発生するクリティカル攻撃の発生確率。
発生時はモンスターに与えるダメージがクリティカルダメージの分だけ増加する。
クリティカルダメージクリティカル発生時のダメージ増加量。基本最小の120%及び基本最大の150%から、
クリティカル発生時のダメージが数値分増加する。
クリティカル発生時の最小ダメージ及び最大ダメージを同時に上昇させる。
状態異常耐性この数値が高いほど、敵からの状態異常の持続時間が短くなる。
最大500だが、50後半以降は加速度的に効用が落ちるので、それ以上に上げる意味は薄い。
スタンスモンスターからの攻撃でのけぞらない確率。
防御力モンスターからの攻撃で受けるダメージを軽減する。
移動速度キャラクターの移動の速さ。基本値は100%、基本最大値は140%。
スキルにより最大値が上昇し、160%が比較的多い。現行最大の最大値はテイマー(エカ)の173%。
ジャンプキャラクターのジャンプの高さ。基本値は100%、最大値は123%。
スターフォース装備のスターフォース値の合計。
一部狩場において、一定数が要求され、それに満たないとダメージが減る。
Ver3,79から要求値超過の場合、超過したスターフォースに応じて与ダメージが最大1.2倍まで上昇するようになった。
アーケインフォース5次転職を完了したキャラでのみ表示される。
アーケインリバー地域の狩場において、スターフォースと似たような働きをする。
ただしこちらは、要求値超過の場合、与ダメージ上昇・被ダメージ減少のメリットが有る。
項目説明
インナーアビリティインナーアビリティ試験の塔参照。

経験値

モンスター討伐、クエスト遂行等で経験値を得ることができる。
レベル毎に規定値を蓄積することでレベルが上がり、超過分は繰り越されるが、
一度に2レベル以上上がることはなく、1レベルと99%分を超えた残りは消滅する。
獲得経験値の表記

画面右下に表示される獲得経験値ログ内訳

経験値を得ました。(+x)白文字表示。
追加経験値を得ました(+x)白文字表示。
消費アイテムの倍バフやポイントアイテムのサクチケ上昇分
アイテム装着ボーナス経験値 (+x)黄文字表示。
主に精霊のペンダント上昇分。
グループボーナス経験値 (+x)黄文字表示。
グループを組んだ時による追加上昇分。
スキル名 ボーナス経験値 (+x)黄文字表示。
特定のスキルによる上昇分。
メルセデスのリンクスキル、ゼロのユニオン隊員効果、ユニオンの経験値配分効果が主。
集合!メイプルボーナス経験値 (+x)黄文字表示。
ポイントアイテムの血盟の指輪によるもの。
バフボーナス経験値 (+x)黄文字表示。
ルーンによる経験値上昇分やホーリーシンボル、MVP+EXP気象効果でのバフによるもの。
バーニングフィールドボーナス経験値 #% (+x)黄文字表示。
狩場に設定されているバーニングによる上昇分。
(#) マルチキルボーナス経験値 (+x)黄文字表示。討伐1体毎ではなく、1攻撃毎に表示。
絶対味覚バフ経験値 (+x)黄文字表示。Ver.3.64イベント「絶対味覚」での「絶対味覚10等級の料理人勲章」装着時に適用されたバフによるもの。

レベル差ペナルティ

適正レベルモンスター:「対 上位レベルモンスター」項を参照。

デスペナルティ

Ver3.97変更
・死亡時のペナルティを変更しました。
 一定時間、経験値獲得量80%減少とドロップ率80%減少のバフが適用されるようになります。
 上記バフの持続時間はキャラクターの接続中のみ減少します。
 上記バフ中に再度死亡した場合は持続時間が更新されます。

レベル持続時間 (分)
30 以下-
99 以下5
100 ~ 1096
110 ~ 1197
120 ~ 1298
130 ~ 1399
140 ~ 14910
150 ~ 15911
160 ~ 16912
170 ~ 17913
180 ~ 18914
190 ~ 19915
200 ~ 20930
210 ~ 21940
220 ~ 22950
230 ~ 23960
240 ~ 24970
250 ~ 25980
260 ~ 26990
270 ~ 279100
280 ~ 289110
290 ~ 299120
300130

+  Ver3.97以前

経験値テーブル

-  
Lv必要経験値
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Lv必要経験値
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
14734,818,372
15763,840,725
Lv必要経験値
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
21110,869,578,587
212
213
214
21519,325,244,420
21621,064,516,417
21722,960,322,894
21825,026,751,954
21927,279,159,629
220
221
22240,601,482,816
223
22977,973,267,317
230124,757,227,707
243381,306,541,892
244392,745,738,148
245541,989,118,644
+  Ver?.??以前
+  Ver3.55以前
+  Ver4.15以前

-変更履歴-

転職

1次職にはLv10で転職可能。
2次職にはLv30で転職可能。
3次職にはLv60で転職可能。
4次職にはLv100で転職可能。
5次職にはLv200で転職可能。

詳しくは各職業の詳細ページ参照。

スキル

スキルはスキルポイント(以下SP)を分配することで使用できるようになり、分配したSPに応じてスキルの能力が上昇する。
スキルにはマスターレベルがあり、それを超えてSPを分配することはできない。
4次職業など一部のスキルにはマスタリーブックを成功させることでマスターレベルを引き上げることが可能。
また、5次スキルはコアのレベルを上げることのみによってレベルが上がる。

基本的にSPはレベルアップ時に3支給される。
更に、ゼロとビーストテイマー以外は、101レベルから140レベルまで、10レベルごとに基本支給SPが1ずつ増加し、
レベルの最後の数字が0,3,6,9のときは獲得SPが2倍になる。
尚、200レベル時点で全スキルをMAXにできないビーストテイマーも、200レベル以降はSPを獲得しない。
Tips

スキルタイプ

スキルには以下のような種類が存在する。

  1. パッシブスキル
    自己の意志に関係なく永久的・自動的に効果を得られるスキル。
    一度習得すると効果を無効化できない。
  2. アクティブスキル
    任意のタイミングで使用することで効果が発動するスキル。
    パッシブ効果を伴うものもある。
    1. 敵へダメージを与えたり状態異常にさせたりする攻撃、HPや状態異常の回復等、使用直後に効果を得られるスキル。
    2. スキルキーを押し続けることでアクションが持続するキーダウンスキル。
    3. スキルキーを押している間ゲージを溜めて、キーを放したと時に攻撃が発生する溜めスキル。
    4. 順次スキルキーを押すことで次の攻撃につながる連携系スキル
    5. 自動攻撃や回復などを行うオブジェクトを召喚・設置する召喚スキル。
    6. 攻撃力上昇などの補助効果等、使用すると一定時間効果が持続するスキル。
    7. 有効化状態でのみ効果を発揮し、任意で有効⇔無効を切り替えることができるオンオフスキル。

属性

一般の攻撃は属性が無い状態(無属性とする)だが、特定の攻撃スキルは属性を有する場合がある。
属性を有するスキルについては、各職業の詳細ページ参照。

属性一覧

P...?FireIceLightS...?HolyDark

属性の効果
モンスターには各属性に対して、「弱点・耐性・無効」が設定されており、
それに応じて与えるダメージが増加したり半減したりする。

弱点属性で攻撃した場合、与えるダメージが+50%され、
耐性属性では-50%、無効属性では与えるダメージは1に固定される。
但し、弱点・耐性のダメージ増減値はスキル毎に設定されており、
ボウマスター系統のフレイムショット、クロスボウマスター系統のブリザードショットは±25%となる。

属性耐性
ダメージ軽減効果を指す。
一部職業では自身の属性耐性を増加させるスキルが存在する。
その他、装備アイテムや潜在能力でも同様効果が存在する。

一般にモンスターが使用する魔法攻撃は何らかの属性を持っていると考えられ、
「属性耐性x%」の効果は、本来受けるダメージのx%を無効にするというもの。

状態異常

時間経過で自然回復する。

プレイヤーへの状態異常
状態異常耐性が高いほど、持続時間が短くなるが、一部スキル以外では防げない。
一部ボスはそのボス固有の状態異常を用い、ここで挙げるのは一般的な状態異常のみ。

状態異常効果回復手段
中毒時間毎に持続ダメージを受ける。解毒剤
万病治療薬
ディスペル
ペインキラー
虚弱ジャンプ不可。漢方薬
万病治療薬
ディスペル
ペインキラー
暗黒物理・魔法問わず攻撃が命中しなくなる。目薬
万病治療薬
ディスペル
ペインキラー
封印状態異常回復スキルを除く、スキル使用不可。聖水
万病治療薬
ディスペル
ペインキラー
呪い(経験値)得られる経験値が半減。聖水
万病治療薬
ディスペル
ペインキラー
スロー移動速度低下。一部の移動スキルが制限される。ディスペル
ペインキラー
消耗品使用不能回復薬含めた消費アイテムの使用が制限される。ディスペル
ペインキラー
視界狭窄画面にスクリーンが掛かり、周囲しか見えなくなる。ディスペル
ペインキラー
無移動時HP減少止まっているとダメージを受ける。ディスペル
ペインキラー
吸血持続ダメージを受け、スキル使用者は回復する万病治療薬
ペインキラー
リバース方向キーの入力が反転する。ペインキラー
誘惑操作不能になり、伏せ・ジャンプ・移動等、自動操作される。
スキル・薬使用が制限される。
ペインキラー
アンデッドHP回復薬の効果が半減する。
一部ボスでは回復薬によりダメージを受ける
ヒール、シャインリデプションでダメージを受ける。
ペインキラー
ダメージ増加受けるダメージが増加する。
重ねがけ可能(3回まで)
異界の秘薬
気絶薬使用以外の行動が制限される。覚醒の秘薬
潜在能力封印潜在能力の効果が無効化される。なし
浮遊宙に浮いた状態で、薬使用以外の行動が制限される。なし
フローズン攻撃・移動速度低下。
モンスター化移動以外の行動が制限される。MAP移動
時限爆弾一定時間後に爆発しHPに応じたダメージを受ける。
爆発時に周りのプレイヤーにもダメージを与える。
なし
石化行動不能状態になる。解除失敗時死亡。左右方向キー入力

※ヒールの他にシャインリデプションで回復可能。
※ペインキラーの他にヒーローインテンション、暁の櫻、ノヴァ勇士の意志で回復可能。

モンスターへの状態異常
スキル毎の種類・効果時間等は、各職業の詳細ページ参照。

状態異常説明
攻撃力減少攻撃力減少。
物理防御率減少物理防御率減少。
魔法防御率減少魔法防御率減少。
命中率減少命中率減少。
経験値上昇経験値上昇。
ドロップ率上昇ドロップ率上昇。
暗黒命中率低下。
スロウ移動速度低下。
封印攻撃行動不可状態。
バフ制限バフスキル使用制限。
束縛行動不能状態。
気絶行動不能状態。一般モンスター全般に有効。
追尾攻撃対象の優先順位が上位に変更される。
接触無効化接触しなくなる。
ダメージ増幅弱化。受けるダメージが増加する。
火傷時間毎に持続ダメージを受ける状態。
凍傷
中毒
麻痺
オーラ
瀕死あと一撃受けると死亡する状態。
即死モンスターのHPに関わらず死亡させる。
リセットモンスターへのバフを解除する。

モンスターバフ

バフ発動中はモンスターの頭上にそれぞれの効果に応じたエフェクトが発生する。
一部のバフはマジッククラッシュ・ディスペル等で無効化できる。

バフ効果
命中アップ命中率増加。
回避アップ回避率増加。
スピードアップ移動速度増加。
パワーアップ物理攻撃力増加。
物理攻撃・接触ダメージ増加。
マジックアップ魔法攻撃力増加。
魔法攻撃ダメージ増加。
ガードアップ物理防御力増加。
物理攻撃によるダメージ減少。
マジックガードアップ魔法防御力増加。
魔法攻撃によるダメージ減少。
装甲クリティカル以外のダメージを無効化。
クリティカルダメージ以外をMISSにする。
無敵全ての攻撃・状態異常を無効化。
全てのダメージをMISSにする。
物理攻撃無効化物理攻撃を無効化。
物理攻撃によるダメージを1にする。
魔法攻撃無効化魔法攻撃を無効化。
魔法攻撃によるダメージを1にする。
物理攻撃反射物理攻撃を無効化し、更に一定ダメージを返す。
物理攻撃によるダメージを1にする。
反射ダメージはダメージ軽減効果の影響を受けない。
魔法攻撃反射魔法攻撃を無効化し、更に一定ダメージを返す。
魔法攻撃によるダメージを1にする。
反射ダメージはダメージ軽減効果の影響を受けない。

Tips

各種計算式

ステータス

能力値ウィンドウで確認できる各ステータス値の算出式。

+  各武器別計算一覧

レベル差補正
自分のレベルが敵のレベルより低い場合、レベル差×2%ダメージが減算される。

ダイナミックフィールド戦闘

情報募集中

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質問スレ13[外部リンク] / 雑談スレ12[外部リンク] / ドロップ討論スレ[外部リンク] / 要望・批判スレ2[外部リンク]
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コメントページを参照

  • 真相は、明らかじゃないですが・・・ モンスターブックに登録出来るカードは、15Lv以上格上の相手からは、ドロップしない感じですね Lv差15以上の状態で マスターデスマリオネット をざっと300体近くを狩り続けていたにも関わらずにカードが出る事が無く  此方が102Lvに成ると30体目位当たりでアッサリと出たので・・ -- 2013-09-08 (日) 01:46:25
  • 装備アイテムUIの攻撃力増加量・ボスダメージ・防御率無視効果の値ですが、総ダメージ・ボスダメージ・防御率無視効果がついたファミリア召喚状態だと正しく反映されないようです。比較するときはご注意を。 -- 2013-11-06 (水) 01:08:38
  • ゼロ職を180まで上げると、他職に追加経験値が入る模様だ。 -- [名無し] 2014-01-31 (金) 14:05:26
    • 「他職」の範囲が不明瞭。たとえば「自分以外のグループメンバー」や「同アカウント内の他キャラクター」。まさか「ゼロ以外の職業なら誰にでも」、というわけではないでしょうし。そもそもキャラ札とは別効果なのかも確認した方が良いかと。 -- 2014-01-31 (金) 14:57:58
  • 装備アイテムの装着前後の攻撃力増加量、MTS内だと潜在能力等のオプション能力は加味されていないようですね。 -- 2014-04-21 (月) 22:49:48
  • インベントリ増加量、隠月は3次時点では消費とETCは+8マスでした。なので通例から考えると2次転職で消費・ETCは+4じゃないでしょうか。 -- 2014-08-06 (水) 14:42:06
  • コンボキルボーナス経験値 ってのあるけど999コンボがMAXです 関係ないかもしれませんが。。 -- 2014-08-23 (土) 21:50:16
  • モンスター討伐時の経験値計算 の獲得経験値の表記 というところ、ルーン等によるバフボーナス経験値 ←これであってたかな? が抜けてますよ -- 2014-09-30 (火) 20:17:09
  • モンスター討伐時取得経験値の1. 基本経験値の<グループ>の経験値分配権利者 自分のレベルが討伐対象モンスターを倒した人-30レベル以上であること  がいつのバージョンからかできました -- 2015-02-13 (金) 21:11:16
  • デスペナルティ項の「ただし、軽減効果は5%を超えることはない。」について、キャラ札+ギルドスキルが5%を超えないということですか?あと「{8*1-(0.5+0.5)}%=7.2%減となる。」の計算式が謎。 -- 2017-01-05 (木) 12:59:17
  • デスペナ更新ありがとうございます。 同じキャラ同じモンスターで防御力1000でも6000でも接触被ダメが全然軽減される感じがなかったけど、機能してないのかな。防御力はどこに作用する数値なのだろう。 -- 2017-01-06 (金) 18:06:48
  • ダメージのレベル差補正ですが、今はlv1毎2.5%になっていそうです。Lv40差でダメージ1でした。 -- 2017-12-14 (木) 19:44:00
  • コンボキルは999以上でもカウントが継続するようになったけど、赤玉が最終なんですかね。1750コンボまでで変化なしでした。 -- 2018-11-24 (土) 18:11:41
  • 275レベルまで上げられるようになりましたよ~~!! -- 2019-04-02 (火) 14:54:57
  • 2000コンボあたりから赤玉よりアップグレードしてました。 -- 2019-04-06 (土) 00:47:31
  • コンボキル玉は350、750、2000で強化だそうです。 -- 2019-04-30 (火) 18:41:44
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